Os Biomods são um dos sistemas mais subestimados e poderosos de Subnautica 2, e a maioria dos jogadores ignora o potencial total do Biolab logo nas primeiras horas de gameplay. Você começa com dois Biomods Ativos e dois Passivos disponíveis, o que parece pouco, mas essa lista cresce consideravelmente assim que você coloca as mãos na ferramenta certa. O detalhe é que essa ferramenta, o Bioscanner, não cai do céu. Você vai ter que ir atrás dela.
O que é o Bioscanner e por que você precisa dele?
O Bioscanner é uma versão aprimorada do Scanner padrão e é a única forma de desbloquear novos Biomods além dos quatro iniciais. Assim que você o tiver, escanear diferentes espécies de Fauna e Flora pelo oceano vai completar sua lista de Biomods. Sem ele, o Biolab fica praticamente vazio.
O Bioscanner também libera o escaneamento de tecnologia alienígena, o que o torna um requisito fundamental de progressão na segunda grande parte do jogo. Conseguir ele cedo vale muito o esforço do grind.

Receita de crafting do Bioscanner
Onde encontrar o Bioscanner em Subnautica 2
Existe apenas um Bioscanner degradado no jogo. Ele fica dentro dos destroços no Blackbox Iso Signal, que o jogo compartilha com você conforme você avança. Se quiser chegar lá antes do sinal desbloquear, a localização é aproximadamente 1,800 metros a Leste do Lifepod, ou cerca de 600 metros a Sudeste do Alien Ruins Signal. A água lá é mais escura e esverdeada, com estruturas alienígenas por perto.
Para entrar nos destroços, você vai precisar da Repair Tool. A partir da entrada, nade pelas aberturas e frestas nas paredes, depois desça por uma câmara destruída até chegar ao fundo. O Bioscanner degradado estará lá esperando. Escaneie-o com seu Scanner padrão e pode voltar.
Não perca tempo escaneando espécies com seu Scanner padrão antes de ter o Bioscanner. Quaisquer scans feitos com a ferramenta original não contam para os requisitos de desbloqueio dos Biomods. Você terá que escanear essas criaturas novamente.
Como craftar o Bioscanner
Com a versão degradada escaneada, a receita é desbloqueada em uma Modification Station. Os materiais necessários são:
- 1x Scanner
- 2x Enamelled Glass
- 3x Conduit Crystal
Essa é uma receita bem exigente comparada às ferramentas do início do jogo, o que reflete onde ela se encaixa na progressão. Você não verá uma Modification Station até a segunda área principal do jogo, então o Bioscanner é um item de mid-game.
A própria Modification Station precisa ser encontrada e construída antes que você possa craftar o Bioscanner. Não assuma que ela está disponível desde o início.

Guia de Subnautica 2: Todos os Biomods e como desbloqueá-los (Imagem de Insider Gaming)
Para dicas mais gerais sobre como sobreviver às primeiras horas antes de chegar a esse ponto, o guia para iniciantes de Subnautica 2 cobre gerenciamento de oxigênio, construção de base e o básico de navegação.
Como desbloquear novos Biomods em Subnautica 2?
Depois de craftar o Bioscanner, desbloquear novos Biomods é simples: escaneie a Fauna ou Flora específica listada como requisito no Biolab. Cada Biomod bloqueado exibe seus requisitos de scan, então você pode planejar quais criaturas caçar.
Os requisitos variam desde criaturas comuns do início do jogo, como o Water Slug, até o Collector Leviathan, uma das maiores ameaças do jogo. Para saber mais sobre os Leviathans confirmados que você vai encontrar, confira o guia de Leviathans confirmados de Subnautica 2.

Tela de desbloqueio de Biomod no Biolab
Todos os Biomods Ativos em Subnautica 2
Existem 5 Biomods Ativos disponíveis atualmente. Biomods Ativos são habilidades que você aciona manualmente.
O Sonic Echo é um dos Biomods Ativos mais úteis para farmar recursos, mas desbloqueá-lo exige escanear um Collector Leviathan. Esse é um scan de late-game, então espere um pouco antes de adicioná-lo à sua build.
Todos os Biomods Passivos em Subnautica 2
Existem 10 Biomods Passivos disponíveis atualmente. Eles funcionam continuamente sem precisar de ativação.
Quais Biomods priorizar?
Para sobreviver no início e no meio do jogo, Oxygen Control e Water Secretion são os dois Biomods Passivos que mais valem a pena. O Oxygen Control não custa nada para desbloquear e aumenta diretamente seu tempo de mergulho sempre que você fica parado, o que acontece com mais frequência do que você imagina durante a exploração. O Water Secretion exige apenas o scan de um Water Slug e gera água potável passivamente, o que elimina um dos loops de recursos mais chatos.
No lado Ativo, o Dash já vem disponível e continua útil durante todo o jogo para evitar investidas de predadores. O Electric Discharge é a melhor opção defensiva assim que você conseguir escanear um Electric Geordie, disparando um choque de 800 volts para afastar ameaças médias e grandes.
Camouflage é o Biomod Passivo com maior potencial para jogadores cautelosos. Ficar parado para evitar predadores já é uma tática viável em jogos de sobrevivência, e ter invisibilidade enquanto está parado transforma esse instinto em uma estratégia de verdade.
Quantos Biomods você pode equipar de uma vez?
Com base nas informações disponíveis, o Biolab permite que você equipe diferentes Biomods no seu personagem tanto nos slots Ativos quanto nos Passivos. O número exato de slots simultâneos não foi especificado, então verifique a interface do Biolab para ver quantos você consegue rodar de uma vez.
O panorama completo do que está por vir no jogo, incluindo novos biomas e criaturas que podem trazer alvos adicionais para scan, está coberto no roadmap de Early Access de Subnautica 2. Mais requisitos de scan e Biomods podem ser adicionados conforme o conteúdo do Early Access for expandido.

