O fundo do mar em Subnautica 2 é lotado de materiais, mas o jogo não te dá quase nenhuma dica de onde encontrá-los. Você pode passar uma sessão inteira nadando em círculos, se perguntando por que não consegue craftar aquele próximo equipamento, só para descobrir que o recurso que você precisava estava ali, dando sopa no teto de uma caverna o tempo todo. Este guia cobre todos os recursos disponíveis atualmente, divididos por categoria, com notas sobre o que cada um ajuda a construir na sua build.
Quais são as categorias de recursos em Subnautica 2?
Os recursos são divididos em três grupos: Recursos Inorgânicos (minerais e minérios que você extrai do ambiente), Flora e Fauna (materiais orgânicos coletados de plantas e criaturas) e Salvage (destroços e detritos encontrados pelo mapa). Um pequeno punhado de itens existe na build atual, mas ainda não tem nenhuma receita de crafting associada.
Saber a qual categoria um recurso pertence te ajuda a saber onde procurar. Materiais inorgânicos ficam, em sua maioria, nas paredes de cavernas e no fundo do oceano. Recursos de flora e fauna vêm de plantas e criaturas marinhas específicas. Já o Salvage aparece perto de destroços e campos de detritos.

Menu de crafting de recursos do Fabricator
Recursos Inorgânicos
Eles são a espinha dorsal da maioria das receitas de equipamentos. Titanium, Copper e Quartz vêm de nós de Raw Ore, então encontrar depósitos de Raw Ore é o caminho mais rápido para farmar os três de uma vez. O Raw Ore é processado em Copper, Quartz e Titanium no Fabricator.
Os minérios de Titanium aparecem como estruturas rochosas espalhadas pelo leito oceânico perto da superfície. O Copper cresce ao longo das paredes e tetos de cavernas subaquáticas. O Quartz fica dentro das grandes formações de coral laranja no fundo do mar, que são mais fáceis de identificar à noite, quando brilham. Para um guia de localização dedicado, confira onde encontrar Quartz em Subnautica 2.

Nós de Copper nos tetos das cavernas
Flora e Fauna
Recursos orgânicos vêm das partes vivas do oceano. Alguns você coleta diretamente de plantas, outros dropam de criaturas ou de seus subprodutos. Fibrous Pulp é, sem dúvida, o recurso de flora mais útil no início do jogo, servindo para Alcohol, Biofuel Block, Fiber, Water e várias receitas de comida. Lucifer Rotsac é aquele organismo laranja brilhante que você verá pelo fundo do mar, e é a única fonte de Rubber no jogo. Você crafta Rubber no Fabricator usando 2 Lucifer Rotsac.
Medical Gel Sac entra direto nas receitas de First Aid e Enhanced First Aid Kit, então manter um estoque à mão é essencial para mergulhos mais longos. Acidic Raion Pouch é sua fonte para Basic Battery e Mild Acid, duas coisas que você vai precisar muito logo no começo.
Vários itens de flora e fauna, incluindo Aeroshell Sponge, Cooked Pneuma, Pneuma e Quadrate, aparecem na build, mas atualmente não têm nenhuma receita de crafting associada a eles.
Gerenciar o que você come e bebe enquanto faz o farm desses materiais é um desafio à parte. O guia de sobrevivência de comida, água e digestão de Subnautica 2 cobre como lidar com a fome, sede e a Digestive Incompatibility para você ficar debaixo d'água por mais tempo sem morrer por causa do estômago.

Lucifer Rotsac no fundo do oceano
Salvage: o que é e o que constrói
Salvage é a menor categoria e atualmente contém três entradas. Metal Salvage é processado em Salvaged Titanium no Fabricator, tornando-se uma fonte secundária de Titanium para quando os depósitos de minério direto acabarem. Axum Resonator e Biobed Capsule estão listados na build atual, mas ainda não têm receita de crafting.
Recursos sem uso atual no crafting
Os itens a seguir existem no jogo agora, mas não servem para nenhuma receita. Eles podem ser placeholders para conteúdos que ainda estão sendo desenvolvidos:
- Algae Block
- Axum Etching Acid
- Houndgar
- Oxygen Bottle
- Sandspear
- Shiver Leviathan
Guarde esses itens em vez de descartá-los. Como Subnautica 2 está em desenvolvimento ativo, receitas para esses materiais podem chegar em um patch futuro.
Como desbloquear receitas de crafting para novos recursos?
Encontrar um recurso é só metade do trabalho. Você também precisa da receita correspondente antes que o Fabricator te deixe construir qualquer coisa com ele. Escanear itens pelo mundo é como a maioria dos blueprints são desbloqueados. O guia de scanner de Subnautica 2 sobre como escanear itens e desbloquear receitas mostra o passo a passo de como craftar o Scanner e tirar o máximo proveito dele.
Para ferramentas que usam esses recursos como componentes, o guia completo de crafting de ferramentas de Subnautica 2 lista cada ferramenta, o que ela faz e exatamente quais materiais você precisa para construí-la no Fabricator.
Priorize escanear tudo o que você pegar, não apenas equipamentos óbvios. Vários nós de recursos e drops de criaturas desbloqueiam receitas que você nem saberia que existiam.
Os recursos que valem a prioridade
Nem todos os materiais são iguais nas primeiras horas. Com base nas tabelas de crafting acima, estes são os que alimentam a maioria das receitas e devem ser seus primeiros alvos:
- Raw Ore (rende Titanium, Copper e Quartz de um único tipo de nó)
- Fibrous Pulp (alimenta receitas de comida, água e equipamentos essenciais)
- Acidic Raion Pouch (sua principal fonte de bateria no início)
- Salt (necessário para preservação de comida, Power Cell e Power Storage)
- Lucifer Rotsac (o único caminho para Rubber, que libera várias ferramentas)
- Sulfur (alimenta Repair Tool e Advanced Wiring Kit)
Deixar esses seis recursos organizados logo cedo te coloca em uma posição forte tanto para a sobrevivência quanto para a construção da base. Falando nisso, se você estiver pronto para montar uma base permanente, o guia de oxigênio e energia da base em Subnautica 2 cobre o Habitat Builder, fontes de energia e armazenamento, tudo o que depende dos recursos listados aqui. Para mais guias cobrindo todos os sistemas do jogo, navegue pela coleção completa de guias de Subnautica 2.

