Fazer um pouso forçado em Proteus já é estressante o suficiente sem o seu estômago rejeitar cada peixe que você tenta comer. Subnautica 2 joga dois problemas de sobrevivência na sua cara quase simultaneamente: uma barra de sede que seca mais rápido que a de fome, e uma condição chamada Digestive Incompatibility que faz com que a comida alienígena seja tóxica até que você resolva isso. Ambos os problemas têm soluções simples e, assim que você entende o sistema, manter seu personagem vivo vira fichinha em um dos survival games mais exigentes do momento.
Como conseguir água em Subnautica 2?
A sede acaba mais rápido que a fome, então água é sua prioridade máxima assim que você sair da nave. O oceano está cheio de líquido, mas beber água do mar pura não é uma opção.
Encontrando e usando Water Slugs
Mergulhe direto abaixo do seu Lifepod e escaneie o fundo do mar atrás de campos de anêmonas amarelas e baixas. Water Slugs vivem aqui em bom número. Elas parecem pequenas esponjas marinhas transparentes com um brilho azul e rosa, e são lentas o suficiente para você pegar na mão, sem precisar de nenhuma ferramenta.
Não coma cru. Uma Water Slug crua restaura apenas 15 pontos de sede e ainda drena 5 pontos da sua barra de fome. Como suas opções de comida são limitadas no início, essa troca é péssima. Em vez disso, leve-as para o Fabricator dentro do Lifepod e transforme-as em Water Bottles. Uma Water Slug rende uma Water Bottle, que restaura 40 pontos de sede.
Ative todos os sinais de referência no menu do personagem antes de sair. Isso facilita muito o retorno ao seu Lifepod depois de farmar as slugs.
Carregar 3 ou 4 Water Bottles antes de qualquer mergulho longo mantém sua sede controlada para sessões de exploração mais intensas. Water Slugs são abundantes perto da área inicial, então dá para estocar rápido.
Fontes alternativas de água
Assim que você construir um Processor, duas receitas extras são liberadas. 3x Fibrous Pulp podem ser processadas em água como um backup quando a população de slugs diminuir. Uma fonte externa do Dot Esports aponta que a Acidic Raion Pouch também serve como uma receita alternativa no Processor para água mais para frente no jogo.
Como resolver a Digestive Incompatibility em Subnautica 2?
Essa é a barreira que trava a maioria dos iniciantes. Você pega um Geordie, cozinha no Fabricator, come, e sua vida cai em vez de a fome subir. O jogo não está bugado. Seu personagem simplesmente não consegue processar a biologia alienígena ainda.
O que é Digestive Incompatibility?
Digestive Incompatibility é uma condição inicial que impede seu personagem de ganhar nutrição de qualquer flora ou fauna alienígena. Até você curar isso, suas únicas fontes seguras de comida são os Nutrient Blocks, que você loota de caixas de suprimentos espalhadas pelos biomas iniciais. Cada Nutrient Block garante +40 de comida, sendo um quebra-galho confiável enquanto você resolve o problema da digestão.
Não gaste seu estoque inicial de Nutrient Blocks tentando compensar o dano de comer comida alienígena não curada. Guarde-os para o gerenciamento de fome real.
Onde está a Angel Comb?
A cura vem de uma criatura específica chamada Angel Comb, localizada a aproximadamente 160 metros ao norte-nordeste do seu Lifepod. O ponto de referência é uma planta enorme, rosa e roxa, com protuberâncias pontiagudas que parecem asas. É difícil não ver quando você está na área certa.
Você pode rastreá-la de duas formas. A primeira é esperar o NOA terminal (chamado de Noetic Adviser orb em algumas fontes) dentro do seu Lifepod enviar uma mensagem de "Missing Colonists" seguida por uma atualização sobre uma colonista chamada Anita Gottschal. Isso coloca um waypoint no seu HUD direto na localização da Angel Comb através da caixa-preta da Anita.
O segundo método é pular a espera. Suba no topo do seu Lifepod, oriente-se a cerca de 20 graus entre Norte e Nordeste e nade 160 metros nessa direção. A caixa-preta fica logo abaixo da Angel Comb.
Assim que encontrar, nade até o bulbo rosa central e interaja com ele. O casulo injeta enzimas alienígenas em você, removendo permanentemente a Digestive Incompatibility e desbloqueando a Digestion Adaptation. Mantenha sua vida cheia antes da interação, já que algumas criaturas hostis patrulham a área ao redor da Angel Comb.
Para uma visão mais ampla de como as Adaptations funcionam no jogo, o guia de Biomods e Adaptations de Subnautica 2 cobre cada desbloqueio e o que cada um faz.
O que comer após conseguir a Digestion Adaptation?
Com a Adaptation ativa, o oceano vira uma fonte de comida funcional. Veja o que priorizar.
Peixes fáceis no início
O Geordie é a refeição mais prática do início. Diferente dos Halfmoons e Harvestmoons, que nadam em cardumes rápidos e exigem esforço para pegar, os Geordies ficam grudados nas conchas externas de domos de coral, totalmente parados. Pegue alguns, cozinhe no Fabricator, e cada um restaura 30 pontos de comida.
Halfmoons e Harvestmoons também valem a pena, especialmente porque entram em receitas mais eficientes depois, mas o Geordie é o seu "arroz com feijão" diário para o gerenciamento de fome no early game.
Opções baseadas em plantas
Se caçar peixe parece chato, crie uma Survival Multitool usando 3x Titanium. Essa ferramenta permite colher Feather Kelp em cavernas locais e cortar brotos de Whip Gorgon para coletar Fibrous Pulp. Duas unidades de Fibrous Pulp viram uma Oily Salad no Fabricator para +20 de comida, sem precisar pescar nada.
Fibrous Pulp também serve como ingrediente para Nutrient Blocks e água, então farmar isso compensa muito em vários sistemas.
Craftando seus próprios Nutrient Blocks
Assim que tiver um Processor rodando, você não depende mais de drops de caixas. Materiais orgânicos como Fibrous Pulp e Pent podem ser processados em Biofuel Blocks. Combine 1x Biofuel Block com 1x Salt no Fabricator para produzir 1x Nutrient Block (+40 comida). Depósitos de sal aparecem em cavernas profundas a sudeste do Lifepod.
Tabela comparativa de consumíveis
A melhor comida de viagem: Threemoon Temaki
Para expedições longas longe da base, o Threemoon Temaki é a refeição de slot único mais eficiente do início do jogo. Exige 1x Halfmoon, 1x Harvestmoon, 1x Bluemoon e 1x Fibrous Pulp, e garante +60 de comida e +15 de vida. Essa recuperação de vida é muito útil em biomas perigosos onde você pode tomar dano incidental de predadores.
A exigência de ingredientes é alta, já que precisa de três tipos de peixes diferentes, mas o custo-benefício por slot no inventário é imbatível comparado a receitas mais simples.
Modo Survival vs. Modo Creative
Tudo acima se aplica ao Survival Mode. Se você estiver jogando no Creative Mode, fome e sede são desativadas e seu personagem não morre por isso. O Creative Mode vale a pena se você quer explorar o mundo sem a pressão de recursos, mas os sistemas de comida e digestão são onde reside grande parte da tensão inicial de Subnautica 2.
Para jogadores novos que querem entender todos os sistemas de sobrevivência antes de zerar o game, o guia de iniciantes de Subnautica 2 cobre gerenciamento de oxigênio, base building e navegação, além de fome e sede.
Comida e água são apenas o começo do que você precisa gerenciar em Proteus. Para todo o resto, a coleção completa de guias de Subnautica 2 te dá o suporte necessário enquanto você avança para biomas mais profundos.

