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90% dos Desenvolvedores Querem Mais Transparência sobre IA na Steam

Pesquisa com 826 desenvolvedores mostra que 88.4% pedem regras mais rígidas da Valve para IA generativa, contestando a política atual da Steam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 9 de jun, 2026

AI to help make games ...

Quando você compra um jogo na Steam, provavelmente quer saber se alguma parte da arte, áudio ou roteiro foi gerada por IA. Acontece que quem realmente faz esses jogos concorda com você, quase que unanimemente.

Uma pesquisa recente com 826 profissionais da indústria de games descobriu que 88.4% acreditam que a Valve deveria exigir que os desenvolvedores declarem qualquer uso de IA generativa nas vitrines das lojas. Isso não é uma maioria qualquer. É um quase consenso dentro da própria indústria, o que coloca uma pressão real sobre a abordagem atual da Steam, que muitos devs claramente acham insuficiente.

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O que a Steam exige atualmente (e por que os devs não estão felizes com isso)

O lance é o seguinte: a Valve atualizou sua política de transparência sobre IA em janeiro, restringindo a exigência para que os desenvolvedores apenas sinalizem conteúdo de IA generativa que seja diretamente "consumido pelos jogadores". Ferramentas de eficiência de back-end, código assistido por IA e processos de produção nos bastidores? Nada disso precisa ser mencionado.

Quase metade dos entrevistados na pesquisa criticou essa abordagem. Quando perguntados se concordavam com a regra da Valve de divulgar apenas o que é voltado ao jogador, 48.7% disseram que não, 32.1% disseram que sim e 19.2% ficaram em dúvida. Isso é uma parcela significativa da indústria sinalizando que a política atual não reflete o que os jogadores realmente merecem saber, de acordo com o detalhamento completo da pesquisa.

E não se trata apenas de discordância teórica sobre a política. 76.8% dos entrevistados disseram que divulgariam voluntariamente o uso de IA em suas páginas na Steam, mesmo para trabalhos de conceito ou fins de eficiência, mesmo quando não fossem obrigados. Existe um abismo real entre o que a plataforma exige e o que os próprios desenvolvedores consideram a atitude correta.

Como os desenvolvedores acham que a transparência deveria funcionar na prática

Quando a pesquisa se aprofundou no formato dessa transparência, as opiniões ficaram mais específicas. Uma checklist foi a opção mais popular, preferida por 51.9% dos entrevistados, onde os jogos detalhariam exatamente como a IA foi usada em diferentes áreas do desenvolvimento. Outros 13.7% queriam uma declaração escrita completa e detalhada para cada título. Apenas 28.4% acharam que um simples aviso de "sim ou não" seria suficiente.

O ponto chave aqui é que a maioria dos devs não está pedindo um rótulo vago. Eles querem especificações. Quais partes do jogo usaram IA? Foi uma arte de conceito que foi substituída? Uma dublagem de placeholder? Música de fundo? Saber a diferença realmente importa para muitos jogadores.

perigo
A pesquisa tem um viés voltado para estúdios menores, com 64.8% dos entrevistados trabalhando em equipes de até 49 pessoas. Publishers maiores com uma adoção de IA mais agressiva podem ter visões diferentes.
Configurações de transparência de IA da Steam

Configurações de transparência de IA da Steam

Para que os desenvolvedores estão usando IA de verdade

Apesar de todo o barulho em torno da IA generativa nos games, os dados da pesquisa pintam um cenário de adoção bastante cautelosa, pelo menos entre os entrevistados. 66.1% disseram que seu estúdio não usa nenhuma ferramenta de IA generativa. Entre os que usam, as aplicações mais comuns foram brainstorming (9.3%), geração de código (9.1%), criação de relatórios (7.9%) e revisão de código (7.7%).

Os usos que costumam alarmar mais os jogadores, como geração de voz (2.3%), geração de texto (1.8%) e criação de música ou áudio (1.3%), foram os menos comuns. Cerca de 85% dos entrevistados disseram que a IA nunca deveria ser usada para essas coisas. A única exceção notável: 82.9% disseram que usar IA para gerar áudio de placeholder no início do desenvolvimento, com a intenção de substituir por gravações reais depois, era aceitável.

O comentário que deveria fazer todo mundo parar para pensar

Entre as respostas abertas deixadas pelos desenvolvedores, uma se destacou. Um entrevistado escreveu: "A única razão pela qual estamos declarando o uso é porque, atualmente, os jogadores se importam. Por enquanto, devemos ser específicos e claros sobre seu uso. Em um futuro próximo, os jogadores não vão mais se importar e então não vamos mais declarar."

Essa é uma admissão marcante. Ela coloca a transparência não como uma base ética, mas como uma concessão temporária de relações públicas. Se essa atitude é generalizada ou representa uma visão isolada é difícil dizer, mas é o tipo de comentário que justifica exigências no nível da plataforma, em vez de autorrelatos voluntários.

Onde isso deixa os jogadores

Neste momento, a política da Steam deixa muito espaço para que o uso de IA passe despercebido. A pesquisa deixa claro que uma grande parte da comunidade de desenvolvimento quer regras mais rígidas, e muitos iriam além do que é exigido atualmente, mesmo sem serem obrigados. Mas "muitos iriam" e "todos devem" são coisas muito diferentes. Se a Valve vai agir diante dessa pressão da indústria ou continuar mantendo suas exigências mínimas, dirá muito sobre quais interesses a plataforma está priorizando. Não deixe de conferir mais:

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Eliza Crichton-Stuart

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9 de junho, 2026

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9 de junho, 2026

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