14.2 milhões de jogadores simultâneos. Esse número coloca 99 Nights in the Forest em um território que a maioria dos jogos multiplayer nunca chega perto, e o desenvolvedor Alec Kieft (conhecido online como Cracky4) tem uma explicação direta de como isso aconteceu: construir no Roblox, onde os jogadores já estão.
Como um jogo de sobrevivência encontrou uma audiência massiva
Kieft e seus colegas na Grandma's Favourite Games são baseados na Nova Zelândia, um país com uma população de aproximadamente 5 milhões. O pico de jogadores deles é 2,7 vezes maior. O jogo está dentro do Roblox, uma plataforma que analistas dizem ter atraído mais de 10 bilhões de horas de jogo por mês em 2025, superando Steam, PlayStation e Fortnite combinados. Esse contexto importa muito quando você está tentando entender como um jogo de sobrevivência e criação construído por uma pequena equipe indie acabou com números que rivalizam com alguns dos maiores títulos de serviço contínuo do planeta.
"As crianças estão no Roblox, e é aí que os jogadores estão", disse Kieft ao PC Gamer. "Para encontrar essas bases de jogadores gigantes, você precisa estar em uma plataforma como o Roblox."
A chave aqui é que o Roblox funciona menos como um jogo e mais como um sistema operacional para uma geração de jogadores. Você não precisa ganhar na loteria do algoritmo do Steam ou ter um momento viral no TikTok. A audiência já está logada.
De clãs de guerra a survival horror
O caminho de Kieft para construir 99 Nights in the Forest começou nas próprias subculturas do Roblox. Ele entrou na plataforma através de clãs de guerra, grupos organizados que construíam bases e se atacavam com armas a laser em cenários de roleplay militar. Foi nessa comunidade que ele conheceu seus dois co-criadores. Seu primeiro jogo, Defenders of Roblox, foi um shooter de zumbis inspirado em Left 4 Dead, construído enquanto ele ainda estava aprendendo a programar, baseado em outros remakes de Left 4 Dead do Roblox que ele jogou antes mesmo de tocar no original.
O jogo em si tarefa os jogadores a sobreviver 99 noites em uma floresta, gastando as horas diurnas coletando madeira, sucata e suprimentos enquanto procuram por quatro crianças desaparecidas. À noite, a fogueira se torna sua âncora. Se você se aventurar muito longe na escuridão, corre o risco de encontrar o Deer, uma criatura bípede com olhos arregalados que é consideravelmente mais perturbadora do que o nome sugere. É o tipo de tensão de jogo de terror que funciona especialmente bem em um ambiente cooperativo.
99 Nights in the Forest atingiu o pico de 14.2 milhões de jogadores simultâneos no Roblox, colocando-o entre as experiências mais jogadas na plataforma.
Se destacando de Tycoons e Simuladores
Quando 99 Nights in the Forest foi lançado, os gêneros dominantes no Roblox eram jogos tycoon e jogos simuladores, ambos essencialmente experiências de "números subindo" no estilo de Cookie Clicker. Grow a Garden, que supostamente atraiu mais jogadores simultâneos que Fortnite em seu pico, é o exemplo mais claro dessa fórmula.
99 Nights in the Forest é algo diferente. Kieft o descreve como uma "experiência muito ativa" e uma "experiência muito colaborativa", que prospera nos fins de semana, quando os jogadores têm tempo para reunir um grupo e passar o máximo de noites possível juntos. Há tempo suficiente na fase de coleta de recursos para socializar, o que Kieft conecta ao que ele chama de gênero "friendslop", jogos multiplayer projetados principalmente para dar aos amigos algo para fazer enquanto eles colocam o papo em dia.
"Eu não acho que jogos de sobrevivência estejam muito distantes do gênero friendslop", diz ele. "Que eu acho que é meu gênero favorito a ter surgido recentemente. Apesar do nome ser um pouco depreciativo."
A profundidade relativa do jogo em comparação com a maioria das experiências do Roblox também pode explicar um dos pontos de dados mais surpreendentes que Kieft compartilhou: mesmo após duas semanas sem atualizações, 99 Nights in the Forest ainda estava em terceiro lugar em usuários ativos diários na plataforma.
Sobrevivendo sem atualizações semanais
"Ficamos agradavelmente surpresos ao ver que o jogo não caiu de penhasco assim que paramos de fazer essas atualizações", disse Kieft. "Esse era um medo que tínhamos, que assim que os jogadores sentissem que não havia ninguém no comando no momento, eles simplesmente passariam para outra coisa. Mas não, ainda acho que somos o número três em usuários ativos diários na plataforma, apesar de não termos atualizado por duas semanas. Isso é um grande alívio."
A cultura do Roblox em torno de atualizações é intensa, especialmente entre os jogadores mais jovens que esperam conteúdo novo em um ritmo quase semanal. Kieft faz uma analogia com os jogos Flash: ninguém estava mandando mensagens para os desenvolvedores de Bloons exigindo um novo mapa toda semana. Você simplesmente carregava o jogo e jogava. Essa expectativa mudou, e ele acha que isso inclina para o público mais jovem, com jogadores mais velhos mais dispostos a retornar a um jogo que eles já gostam sem precisar de um lançamento de conteúdo como desculpa.
A Grandma's Favourite Games planeja expandir o final do jogo e abordar lacunas na experiência quando voltarem de seu descanso. Mas o fato de a audiência ter se mantido sem atualizações constantes sugere que o jogo tem algo mais cativante do que a maioria das experiências do Roblox: jogadores que ainda não o terminaram.
Para jogadores que buscam aproveitar ao máximo a experiência antes do próximo impulso de conteúdo, o guia para iniciantes de 99 Nights in the Forest cobre gerenciamento de recursos, estratégias de resgate de crianças e defesa de base. A coleção completa de guias de 99 Nights in the Forest tem tudo, desde otimização de missões diárias até as novas classes adicionadas em atualizações recentes.
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