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A IA da miHoYo é uma estudante de piano condenada a nunca se formar

A miHoYo lançou BSide: Olivia Lin na Steam China, uma IA que simula uma estudante de piano capaz de tocar músicas e trocar cartas com os usuários.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 24 de jun, 2026

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A miHoYo prometeu "priorizar a IA como o meio central e principal de resolução de problemas" em todos os seus negócios, e o estúdio já está colocando esse compromisso em prática. BSide: Olivia Lin, o primeiro app de companhia com IA independente da criadora de Genshin Impact, já está disponível na Steam, atualmente exclusivo para a China.

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Conheça Lin Li, a estudante que nunca se forma

A personagem no centro de BSide: Olivia Lin é Lin Li, um chatbot de IA projetado em torno de uma persona muito específica. A descrição na Steam a apresenta como uma estudante universitária de Xangai "cursando piano e com especialização secundária em psicologia" que ama discos de vinil, filmes antigos e dias chuvosos. O detalhe, já integrado ao conceito, é que ela está perpetuamente presa na vida estudantil, uma eterna graduanda que nunca vai realmente zerar o curso de piano.

É um gancho deliberadamente melancólico, e funciona. Em vez de posicionar Lin Li como uma assistente genérica, a miHoYo deu a ela um arco de personagem que não pode ser concluído, o que é charmoso ou levemente perturbador, dependendo da sua tolerância para produtos de companhia por IA.

O ponto é: o conjunto de recursos é mais bem pensado do que um chatbot básico. Os usuários podem ouvir Lin Li tocar piano, fazer upload de seus próprios arquivos para solicitar peças específicas e escrever cartas para ela para "expressar suas emoções atuais em palavras e trocar uma história que pertence apenas a você". A mecânica de escrita de cartas, em particular, foca no ângulo da intimidade emocional em torno do qual apps de companhia como este são construídos.

De bilhões em gacha a investimento em IA

BSide: Olivia Lin não surgiu do nada. No mês passado, a miHoYo anunciou planos de investir até $14.6 bilhões em IA para ferramentas internas, um valor que sinaliza que isso não é um experimento paralelo. O estúdio mantém Genshin Impact, Honkai: Star Rail e Zenless Zone Zero simultaneamente, todos recebendo atualizações de conteúdo constantes, e o custo operacional para manter esse ritmo de grind é enorme.

O segredo aqui é entender no que a miHoYo está realmente focada ao fazer essa build. BSide: Olivia Lin é a prova de conceito pública, mas as ambições de IA do estúdio vão muito mais fundo em todo o seu pipeline.

importante
BSide: Olivia Lin está disponível atualmente apenas na Steam na China. Não há data de lançamento confirmada para outras regiões.

Seu próximo simulador de vida, Petit Planet, já usa ferramentas baseadas em IA no desenvolvimento, incluindo um NPC chatbot no jogo chamado Planet Life Guide. Genesis, um MMO futuro construído na Unreal Engine 5, estaria integrando IA em algum nível. Honkai: Nexus Anima, o auto-battler inspirado em Pokémon da miHoYo, teria levado o estúdio a contratar artistas com experiência em IA generativa. Se você quer ter uma noção de como a miHoYo lida com o conteúdo de eventos em seus títulos atuais, o guia do evento Phantasmal Pals de Genshin Impact dá uma boa ideia da cadência de conteúdo que o estúdio precisa sustentar.

O que isso significa para a forma como a miHoYo cria seus jogos

O estúdio está desenvolvendo simultaneamente pelo menos quatro novos títulos enquanto mantém seus jogos live service rodando a todo vapor. Essa é uma carga de trabalho que quase exige automação em algum ponto do pipeline, e a miHoYo está claramente apostando que ferramentas de IA são onde estão os ganhos de eficiência.

BSide: Olivia Lin está na interseção de duas coisas que a miHoYo faz bem: escrita de personagens e investimento em tecnologia. O formato de app de companhia não é novo, mas empacotá-lo como um produto Steam com uma identidade ficcional totalmente realizada, em vez de uma ferramenta utilitária, é uma escolha criativa deliberada. Isso posiciona o estúdio como uma empresa que quer que a IA pareça uma extensão natural de seus mundos de jogo, não um complemento de produtividade.

Se Lin Li continuará sendo um experimento exclusivo da China ou se chegará aos jogadores globais dirá muito sobre o quão seriamente a miHoYo encara o espaço de apps de companhia. Por enquanto, é o sinal mais claro de que o compromisso de $14.6 bilhões da miHoYo em IA já está produzindo produtos reais. Fique de olho nos próximos títulos da miHoYo para mais sinais de onde essa tecnologia chegará em seguida, e confira nossos guias de jogos para cobertura de todo o catálogo atual do estúdio.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

24 de junho, 2026

publicado

24 de junho, 2026

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