• Início
  • Jogos
  • Guias
  • Notícias
  • Análises
  • Missões
  • Caixa Misteriosa
  • Comprar jogos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas e Descontos
  • Calendário de Jogos (Desbloqueie com GAMES+)
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Início
  2. Notícias
  3. A Nintendo perdeu sua criatividade com remakes conservadores?

A Nintendo perdeu sua criatividade com remakes conservadores?

Do hardware iterativo do Switch 2 a remakes de Ocarina of Time e Star Fox, as decisões recentes da Nintendo levantam dúvidas sobre sua direção criativa.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 5 de ago, 2026

Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?

A Nintendo passou décadas provando que a aposta mais segura é nunca jogar pelo seguro. A empresa que nos deu o Toon Link de papelão quando os fãs queriam um Hero of Time sombrio, que lançou um console com sensor de movimento quando a Sony e a Microsoft corriam atrás de teraflops, construiu toda a sua identidade na disposição de ser estranha de propósito. Então, por que a Nintendo de 2026 parece uma empresa que finalmente decidiu seguir o fluxo?

A questão não é se a Nintendo ainda está fazendo bons jogos. Ela claramente está. A questão é se ela ainda está fazendo jogos da Nintendo, e, no momento, as evidências são genuinamente mistas.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ganhe 1 mês de assinatura GTA+ com a pré-venda.

Garanta a pré-venda de GTA 6 agora

Garanta a pré-venda de GTA 6 agora

A leva de remakes que iniciou a conversa

Star Fox no Switch 2 é, pela maioria dos critérios, um jogo tecnicamente impressionante. Ele roda liso, está com um visual lindo e a gameplay é quase idêntica ao original de 1993 e sua iteração de 1997 para Nintendo 64. É nessa última parte que as coisas se complicam. Por trás do lens flare e da renderização de penas baseada em física, este é o mesmo barrel roll que a série já zerou várias vezes em múltiplas plataformas. O que há de novo é a estética, e a estética parece com tudo o que já existe por aí hoje em dia.

As atuações de voz insanas do Star Fox 64 original, entregues através da compressão de áudio distorcida do N64, tornaram-se marcos culturais para toda uma geração de jogadores. O remake substitui isso por uma dublagem moderna, limpa e funcional, que parece ter sido gravada para não acordar ninguém. O chiado do rádio e os guinchos sumiram. Os chefes perderam aquele feedback de impacto crocante que tornava acertar os tiros algo satisfatório. É tecnicamente melhor e, na experiência, mais sem graça, o que é uma troca estranha para uma empresa que geralmente sabe a diferença.

Depois, temos The Legend of Zelda: Ocarina of Time. O título mais celebrado de uma das franquias mais consagradas dos games parece estar caminhando para um remake focado na direção visual "madura e realista" que os fãs exigem desde que a demo da Spaceworld 2000 incendiou os fóruns em agosto de 2000. Naquela época, a Nintendo mostrou 12 segundos de uma demo técnica de Zelda polida e realista, e a internet pirou. A Nintendo ignorou o barulho e nos deu Wind Waker, que envelheceu lindamente, enquanto aquela demo de 2000 parece uma sopa de plástico marrom. A lição parecia clara. A Nintendo aparentemente precisa de uma reciclagem.

importante
A demo da Spaceworld 2000 nunca teve a intenção de ser um jogo real, mas definiu as expectativas dos fãs por um Zelda "realista" que a Nintendo subverteu deliberadamente com Wind Waker. Essa subversão é hoje considerada uma das decisões criativas mais ousadas da empresa.

Switch 2 e o custo de jogar pelo seguro

O lado do hardware nessa conversa é igualmente revelador. O Switch 2 é o Switch, com especificações melhores. Isso não é uma crítica ao console em si, que corrige problemas reais como a resolução medíocre e o framerate inconsistente do original. Mas é um hardware perfeitamente "ok" vindo de uma empresa cujos consoles anteriores chegavam com um ponto de vista genuíno sobre o que os games poderiam ser.

O Wii era propositalmente menos potente, construído sobre a filosofia de Gunpei Yokoi de "Pensamento Lateral com Tecnologia Murcha", que priorizava componentes baratos e bem compreendidos, levados a direções inesperadas, em vez de desempenho bruto. O Switch foi uma ideia genuinamente inovadora sobre onde e como as pessoas jogam. O Switch 2 é mais do mesmo, executado melhor. É um bom produto. Só não é um produto da Nintendo da forma que os fãs esperam.

Mario Kart World foi lançado como o título de estreia do Switch 2 pelo preço histórico de $80, tornando-se um dos primeiros grandes lançamentos a cruzar esse limite antes que GTA 6 enfrentasse uma reação negativa similar pela mesma decisão. O jogo é ok. "Ok" é a palavra que não para de surgir.

Para cada surpresa genuína como Tomodachi Life: Living the Dream (confira nosso comparativo de versões entre Switch 1 e Switch 2 se você estiver decidindo qual pegar) ou Donkey Kong Bananza, há um Metroid Prime 4 que chegou sem o impacto sísmico que a série merecia, ou um catálogo de ROMs de GBA de Pokemon sendo vendido a preço cheio. Parece uma empresa confortável o suficiente com sua posição comercial para apenas levar com a barriga.

Como era a alma da Nintendo

O ponto é: a Nintendo já passou por essa crise de confiança antes e saiu do outro lado com alguns de seus melhores trabalhos. A era do GameCube viu a empresa buscar brevemente credibilidade gráfica antes que Satoru Iwata assumisse o comando em 2002 e virasse o volante na direção oposta. O Wii e o DS que se seguiram foram os hardwares de maior sucesso comercial que a Nintendo já lançou, e eles chegaram lá sendo completamente eles mesmos.

A alma que fazia a Nintendo ser a Nintendo sempre foi a mesma coisa: uma decisão que só poderia ter vindo deles. Yoshi's Island respondendo aos músculos pré-renderizados de Donkey Kong Country com rabiscos de giz de cera. Paper Mario virando papelão enquanto a Square fazia cutscenes em CGI operístico. Até mesmo Yoshi and the Mysterious Book, que aposta no talento da Nintendo para o charme de brinquedo com sua integração de amiibo (o guia completo de amiibo compatíveis vale o bookmark), carrega mais desse espírito artesanal da Nintendo do que qualquer Hyrule fotorrealista jamais poderia.

O problema não são os remakes. Remakes podem, com certeza, carregar uma visão criativa. A Capcom reconstruiu toda a série Resident Evil com opiniões genuínas sobre o que cada jogo é e o que ele poderia se tornar. A Atlus está revitalizando títulos clássicos de Persona com a identidade visual confiante que desenvolveu após o sucesso de Persona 5. Ambas as abordagens exigem alguém na sala que se importe o suficiente para debater o material original. A Nintendo costumava ser essa empresa, sem sombra de dúvidas.

A questão do talento que ninguém quer fazer

O talento de desenvolvimento da Nintendo está envelhecendo. O lendário designer Takashi Tezuka está se aproximando da aposentadoria. Shigeru Miyamoto se acomodou em um papel cerimonial, o qual ele mais do que mereceu após décadas de trabalho. O problema é que Miyamoto recentemente defendeu o filme de Mario Galaxy contra críticas negativas, o que é uma colina estranha para se defender, dado que o filme é, na maioria das opiniões, uma sequência bastante rotineira.

As pessoas que construíram a cultura de coragem criativa da Nintendo estão dando um passo atrás, e a questão de quem levará esse espírito adiante está genuinamente em aberto. Existe talento real na próxima geração, desde a equipe de Splatoon até Masahiro Sakurai entregando uma sequência não solicitada de Kirby Air Riders com um carinho óbvio antes de voltar para Smash Bros. Mas a "estranheza" institucional é difícil de manter quando a instituição é tão grande, tão bem-sucedida e tão confortável.

A lista de lançamentos da Nintendo para o futuro próximo é leve em títulos originais e pesada em remakes de propriedades amadas. Em algum momento, o catálogo antigo deixa de ser um baú de tesouros e começa a ser uma rede de segurança. O histórico da empresa sugere que ela sabe a diferença. Se a versão atual da Nintendo agirá com base nesse conhecimento é o que os próximos anos vão responder. Fique de olho no nosso hub de guias conforme mais títulos de Switch 2 chegarem e o cenário ficar mais claro.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

updated

5 de agosto, 2026

posted

5 de agosto, 2026

relatedNews

Ver Tudo
Diablo IV deve chegar ao Switch 2 mês que vem como code-in-box por $69.99 image
há 24 minutos•readingTime

Diablo IV deve chegar ao Switch 2 mês que vem como code-in-box por $69.99

Diablo IV deve ser lançado para Switch 2 em setembro por $69.99, mas sem cartucho físico, oferecendo apenas um código na caixa.

Anúncios
Novo trailer de Re:Zero Season 4 Part 2 divulgado antes do retorno image
há 27 minutos•readingTime

Novo trailer de Re:Zero Season 4 Part 2 divulgado antes do retorno

O novo trailer de Re:Zero Season 4 Part 2 oferece aos fãs uma prévia detalhada do que esperar no retorno desta aclamada série isekai às telas.

Anúncios
Diretor de Assassin's Creed Valhalla assume liderança da marca Assassin's Creed image
há 28 minutos•readingTime

Diretor de Assassin's Creed Valhalla assume liderança da marca Assassin's Creed

Eric Baptizat, ex-diretor de Assassin's Creed Valhalla e veterano de Black Flag, retorna à Ubisoft para liderar a franquia Assassin's Creed.

Anúncios
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
há 3 horas•readingTime

Ports de Black Ops 1 e 2 no PS atingem 11 milhões em vendas e $435M de receita

Versões de Black Ops 1 e 2 para PS venderam 11 milhões de cópias em um mês, gerando $435M e reforçando o sucesso da franquia em múltiplas plataformas.

Relatórios
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
há 3 horas•readingTime

Big Walk Megaphone: Por que seu grupo precisa de um e como obtê-lo

O megaphone é essencial em Big Walk para ampliar o chat de proximidade. Saiba como encontrar este item indispensável para o seu grupo.

Relatórios
Best Skills in Beast of Reincarnation | Eurogamer.net
há 3 horas•readingTime

Beast of Reincarnation: Habilidades Essenciais no Início do Jogo

A árvore de habilidades de Beast of Reincarnation pode ser complexa. Confira quais talentos iniciais são cruciais para definir sua primeira jornada.

Relatórios