Jean Guesdon, chefe de conteúdo de Assassin's Creed, foi direto ao ponto no LinkedIn: "Eric dispensa apresentações neste universo. São 16 anos de Ubisoft, contribuições fundamentais para Black Flag, Origins e Valhalla como Game Director, e sua paixão pela criação de gameplay e sua conexão profunda com esta franquia falam por si."
Essa é a palavra oficial sobre o retorno de Eric Baptizat à Ubisoft, onde ele assume como game director de toda a marca Assassin's Creed. Se você já gastou horas em Assassin's Creed Valhalla, já conhece a marca registrada dele.
Uma carreira que fala por si
O histórico de Baptizat na Ubisoft é pesado. Ele começou como designer em vários projetos menores antes de se tornar lead game designer em James Cameron's Avatar: The Game, que não foi exatamente o ponto alto da carreira de ninguém. Mas o que veio depois foi uma história totalmente diferente.
Black Flag. Depois Unity. Depois Origins. E então Valhalla como game director completo.
São quatro títulos consecutivos em uma das maiores franquias dos games, cada um evoluindo o anterior. Valhalla, especificamente, tornou-se um dos lançamentos mais bem-sucedidos comercialmente da série, com a Ubisoft reportando mais de 20 milhões de jogadores ao longo de sua vida útil. Baptizat deixou a empresa em 2021, juntou-se à EA Motive, dirigiu o remake de Dead Space e depois assumiu o cargo de game design director em Battlefield 6.
Por que essa contratação faz diferença agora
O ponto é o seguinte: a Ubisoft tem reorganizado sua liderança em várias franquias em um curto período. A empresa também trouxe talentos externos recentemente para supervisionar seus jogos da série Tom Clancy. O retorno de Baptizat não é um movimento isolado, faz parte de um esforço mais amplo para estabilizar o topo criativo da casa.
O timing é tudo. Black Flag Resynced, o remake no qual Baptizat não teve participação, vendeu 2 milhões de cópias em um único dia e atingiu o maior número de jogadores simultâneos já registrado para um título de Assassin's Creed na Steam. A franquia está com um momentum absurdo. Colocar alguém com o conhecimento institucional de Baptizat no comando do futuro da série é uma escolha estratégica.
A declaração de Guesdon não escondeu o entusiasmo: “Ver alguém com sua expertise, seu rigor e seu espírito colaborativo assumir este papel me enche de confiança e, honestamente, de muita empolgação pelo que está por vir para a marca.”
O que "game director da marca" realmente significa
O segredo aqui é o escopo do cargo. Baptizat não está dirigindo um jogo, ele está dirigindo a marca. É uma posição de supervisão criativa que fica acima dos diretores de projetos individuais e molda a direção da franquia em vários títulos e equipes.
Para uma série que existe desde 2007 e atualmente tem jogos em desenvolvimento em vários estúdios simultaneamente, esse tipo de liderança criativa centralizada é essencial. Sem isso, você acaba com inconsistência tonal, desvio de mecânicas e títulos que parecem desconectados entre si.
Baptizat já entregou jogos em ambos os extremos do espectro de AC: a liberdade de pirata de Black Flag e os sistemas densos de RPG de Valhalla. Essa versatilidade é exatamente o que você quer em alguém que está definindo a bússola criativa de uma franquia inteira.
Da EA Motive de volta à hidden blade
O tempo que ele passou fora da Ubisoft não foi perdido. O remake de Dead Space foi um retorno triunfal para uma série clássica de survival horror, e trabalhar em Battlefield 6 deu a ele experiência em uma escala e gênero totalmente diferentes. Ambos os projetos exigiram coisas distintas de um game director, e trazer essa perspectiva externa de volta ao ecossistema de AC pode ser extremamente útil.
Pro tip: fique de olho no que acontece com o combate e a filosofia de design de mundo aberto de Assassin's Creed nos próximos lançamentos. Essas são as áreas onde Baptizat historicamente deixou sua maior marca, e também onde a série enfrentou mais críticas dos jogadores nos últimos anos.
Para os fãs que acompanham a franquia em seus altos e baixos, e houve muitos de ambos, este é um dos movimentos de pessoal mais animadores que a Ubisoft fez em muito tempo. Esteja você ainda no grind das mais de 100 horas de Valhalla ou apenas começando, a coleção de guias de Assassin's Creed Valhalla tem tudo o que você precisa para aproveitar ao máximo o último esforço solo de direção de Baptizat. Para uma cobertura mais ampla da franquia e o que vem por aí, fique de olho no nosso hub de guias de jogos enquanto a marca AC evolui sob sua nova liderança criativa.








