Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults
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Adultos no Reino Unido transformam jogos em hábito diário

70% dos adultos no Reino Unido jogam regularmente, priorizando conexões sociais e comunidade em vez de redes sociais e streaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 10 de jun, 2026

Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults

Os games deixaram de ser um hobby de nicho para se tornarem parte da rotina diária dos adultos no Reino Unido. Novos dados do estudo Ready Player Brand, da Dentsu, revelam que 70% dos adultos britânicos agora curtem uma gameplay regularmente, com mais da metade logando todo santo dia. Não é só pra matar o tempo — os jogos evoluíram para hubs sociais onde a galera se conecta, compete e troca uma ideia.

Os players também estão repensando como gastam seu tempo de tela. Um em cada quatro gamers no Reino Unido planeja reduzir o uso de redes sociais nos próximos cinco anos pra abrir mais espaço pro grind. Enquanto isso, 20% afirmam que vão priorizar os jogos em vez de maratonar séries e filmes em streamings. O gaming não está mais competindo por atenção — ele simplesmente zerou o jogo.

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Gaming e Identidade Pessoal

Para muitos players, o gaming não é apenas algo que eles fazem — é parte de quem eles são. Cerca de 52% dos gamers no Reino Unido dizem que os jogos desempenham um papel significativo em sua identidade. Esse número salta para 60% entre os Millennials e chega a 70% para a Gen Z. Os jogadores mais jovens, especialmente, veem os games como um espaço para explorar e se expressar, e não apenas como uma forma de passar o tempo.

Comunidade e Conexões na Vida Real Através dos Games

A comunidade é um dos grandes motivos pelos quais o gaming não para de crescer. Quase metade dos players no Reino Unido sente um verdadeiro senso de pertencimento a comunidades construídas em torno de seus jogos ou franquias favoritas. Para a Gen Z, esse número sobe para quase três quartos, e mais da metade diz que o gaming rendeu amizades na vida real.

Flora Kong, diretora administrativa da Dentsu, destacou que o gaming se tornou "mais do que entretenimento; para muitos, é um lugar de comunidade e amizade". Os players estão tirando tempo das redes sociais e plataformas de streaming, escolhendo os games como um espaço para interações mais profundas e significativas. Essa é uma mudança real na forma como o público mais jovem usa as plataformas digitais.

O Futuro dos Gamers no Reino Unido

O estudo Ready Player Brand deixa claro que o gaming continuará se expandindo como uma atividade social e de lazer primária no Reino Unido. À medida que os players buscam conexão e comunidade, as redes sociais tradicionais e os serviços de streaming podem ver o engajamento estagnar ou cair. Os dados também reforçam como a Gen Z, em particular, vê os games tanto como entretenimento quanto como um espaço social — um papel duplo que outras plataformas têm dificuldade em alcançar.

Não deixe de conferir nossos artigos sobre os melhores jogos para curtir em 2026:

Top Anticipated Games of 2026

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Best PlayStation Indie Games for 2026

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Perguntas Frequentes (FAQs)

Quantos adultos no Reino Unido jogam videogame?
Cerca de 70% dos adultos no Reino Unido jogam regularmente, com mais da metade jogando diariamente.

Os gamers do Reino Unido estão passando menos tempo nas redes sociais?
Sim, aproximadamente 25% dos players britânicos esperam gastar menos tempo nas redes sociais nos próximos cinco anos para abrir espaço para o gaming.

O gaming está substituindo o entretenimento por streaming?
Cerca de 20% dos players planejam priorizar os games em vez de séries e filmes via streaming.

Os gamers se sentem parte de uma comunidade?
Quase metade dos players no Reino Unido se sente parte de uma comunidade em torno de seu jogo ou franquia favorita. Esse número sobe para quase três quartos entre os jogadores da Gen Z.

O gaming pode levar a amizades na vida real?
Sim, mais da metade dos gamers da Gen Z relata ter formado amizades na vida real através dos jogos.

O gaming influencia a identidade pessoal?
O gaming desempenha um papel significativo na identidade pessoal para 52% dos players no Reino Unido, com conexões mais fortes entre Millennials (60%) e Gen Z (70%).

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Educacional, Relatórios

atualizado

10 de junho, 2026

publicado

10 de junho, 2026

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