A PAX East 2026 não faltaram surpresas indie, mas o colecionador de criaturas Aniimo, da Pawprint Studio, se destacou por um motivo simples: você não apenas comanda seus monstros, você se funde com eles. Fãs de Animalia e entusiastas de colecionadores de criaturas tiveram muito o que prestar atenção no evento, e Aniimo foi uma das demos mais comentadas no local.
Uma demo que te joga direto no meio do furacão
Na PAX East, os participantes tiveram duas opções para a demo: começar do zero com missões da história, ou pular para uma conta master e explorar livremente com um elenco completo. A segunda opção foi a escolha óbvia para quem queria ver o que o jogo realmente tem a oferecer além do tutorial. Com um time montado e o mundo inteiro aberto, os designs das criaturas imediatamente causaram impacto.
Os monstros em Aniimo são expressivos e altamente estilizados, com animações que se sustentam tanto ao explorar o overworld quanto no meio de uma luta. Trocar membros do time na hora pareceu natural, e a equipe de desenvolvimento no local indicou aos jogadores os confrontos contra chefes como o verdadeiro teste do sistema de combate.
Lutas contra chefes que punem um time mal montado
A questão é: os confrontos contra chefes de Aniimo não perdoam. A demo de preview incluiu um chefe do tipo água que batia forte e invocava aliados no meio da luta para manter a pressão. A comparação com as batalhas de Alpha Pokemon em Pokemon Legends: Arceus ou as lutas contra chefes de Palworld é justa, mas o sistema de tipos de Aniimo adiciona uma camada de consequência que torna o mau gerenciamento do time genuinamente custoso.
Durante uma partida contra o chefe de água, perder uma criatura de fogo/elétrica logo no início deixou o time dependendo de um tipo elétrico focado em suporte que aumentava os aliados em vez de causar dano direto. Com o principal causador de dano fora de combate, a luta se arrastou significativamente mais do que deveria. Esse tipo de efeito cascata de um único erro é exatamente o que separa um batalhador de criaturas com profundidade real de um que apenas tem a aparência.
Os chefes em Aniimo podem ser capturados após a derrota, mas você só tem uma chance. Fugir é uma opção se as coisas derem errado, embora leve um momento para executar.
A mecânica de fusão e o que ela realmente muda
A característica de destaque em que a Pawprint Studio está construindo é a habilidade de se fundir com suas criaturas durante o combate. Em vez de apenas dar comandos da lateral, os jogadores podem assumir o controle direto de uma criatura e determinar quais ataques ela usa. O ponto chave aqui é que isso muda a sensação do combate de um setup tradicional baseado em turnos para algo mais ativo e tático.
Essa mecânica sozinha dá a Aniimo uma identidade distinta em um gênero que viu muitas entradas desde a estreia explosiva de Palworld. O espaço de colecionadores de criaturas está genuinamente lotado agora, e o sistema de fusão é a resposta mais clara para a pergunta do que torna este diferente.
O que esperar quando Aniimo for lançado
A Pawprint Studio confirmou Aniimo para Windows PC (via Steam, Microsoft Store e Epic Games Store), Xbox Series X|S, PS5, iOS e Android, todos com lançamento previsto para algum momento em 2026. Nenhuma data de lançamento específica foi anunciada ainda.
Para jogadores que querem ficar de olho em colecionadores de criaturas e títulos similares, a coleção de guias de estratégia de Animalia vale o bookmark, pois o gênero continua a crescer. E se você está acompanhando a onda mais ampla de batalhadores de monstros e lançamentos de captura de criaturas, nossos guias de jogos cobrem todo o gênero.
A demo da PAX East deixou uma primeira impressão sólida. Se a Pawprint Studio conseguir levar a profundidade desses confrontos contra chefes para um jogo completo com um mundo envolvente, Aniimo tem uma chance real de conquistar seu próprio espaço quando for lançado ainda este ano.








