A PAX East 2026 não faltaram surpresas indie, mas o colecionador de criaturas Aniimo, da Pawprint Studio, se destacou por um motivo simples: você não apenas comanda seus monstros, você se funde com eles. Fãs de Animalia e entusiastas de colecionadores de criaturas tiveram muito o que prestar atenção no evento, e Aniimo foi uma das demos mais comentadas no local.
Uma demo que te joga direto no meio do furacão
Na PAX East, os participantes tiveram duas opções para a demo: começar do zero com missões da história, ou pular para uma conta master e explorar livremente com um elenco completo. A segunda opção foi a escolha óbvia para quem queria ver o que o jogo realmente tem a oferecer além do tutorial. Com um time montado e o mundo inteiro aberto, os designs das criaturas imediatamente causaram impacto.
Os monstros em Aniimo são expressivos e altamente estilizados, com animações que se sustentam tanto ao explorar o overworld quanto no meio de uma luta. Trocar membros do time na hora pareceu natural, e a equipe de desenvolvimento no local indicou aos jogadores os confrontos contra chefes como o verdadeiro teste do sistema de combate.
Lutas contra chefes que punem um time mal montado
A questão é: os confrontos contra chefes de Aniimo não perdoam. A demo de preview incluiu um chefe do tipo água que batia forte e invocava aliados no meio da luta para manter a pressão. A comparação com as batalhas de Alpha Pokemon em Pokemon Legends: Arceus ou as lutas contra chefes de Palworld é justa, mas o sistema de tipos de Aniimo adiciona uma camada de consequência que torna o mau gerenciamento do time genuinamente custoso.
Durante uma partida contra o chefe de água, perder uma criatura de fogo/elétrica logo no início deixou o time dependendo de um tipo elétrico focado em suporte que aumentava os aliados em vez de causar dano direto. Com o principal causador de dano fora de combate, a luta se arrastou significativamente mais do que deveria. Esse tipo de efeito cascata de um único erro é exatamente o que separa um batalhador de criaturas com profundidade real de um que apenas tem a aparência.
Os chefes em Aniimo podem ser capturados após a derrota, mas você só tem uma chance. Fugir é uma opção se as coisas derem errado, embora leve um momento para executar.
A mecânica de fusão e o que ela realmente muda
A característica de destaque em que a Pawprint Studio está construindo é a habilidade de se fundir com suas criaturas durante o combate. Em vez de apenas dar comandos da lateral, os jogadores podem assumir o controle direto de uma criatura e determinar quais ataques ela usa. O ponto chave aqui é que isso muda a sensação do combate de um setup tradicional baseado em turnos para algo mais ativo e tático.
Essa mecânica sozinha dá a Aniimo uma identidade distinta em um gênero que viu muitas entradas desde a estreia explosiva de Palworld. O espaço de colecionadores de criaturas está genuinamente lotado agora, e o sistema de fusão é a resposta mais clara para a pergunta do que torna este diferente.
Aniimo incluirá mecânicas de gacha, mas os desenvolvedores confirmaram que os jogadores também podem capturar criaturas através de gameplay padrão sem depender do sistema de gacha.
O que esperar quando Aniimo for lançado
A Pawprint Studio confirmou Aniimo para Windows PC (via Steam, Microsoft Store e Epic Games Store), Xbox Series X|S, PS5, iOS e Android, todos com lançamento previsto para algum momento em 2026. Nenhuma data de lançamento específica foi anunciada ainda.
Para jogadores que querem ficar de olho em colecionadores de criaturas e títulos similares, a coleção de guias de estratégia de Animalia vale o bookmark, pois o gênero continua a crescer. E se você está acompanhando a onda mais ampla de batalhadores de monstros e lançamentos de captura de criaturas, nossos guias de jogos cobrem todo o gênero.
A demo da PAX East deixou uma primeira impressão sólida. Se a Pawprint Studio conseguir levar a profundidade desses confrontos contra chefes para um jogo completo com um mundo envolvente, Aniimo tem uma chance real de conquistar seu próprio espaço quando for lançado ainda este ano.







