Anunciado Rebels of the Solar Speedway: jogo de corrida e combate por turnos

Rebels of the Solar Speedway é um roguelike de corrida e combate por turnos inspirado em Hot Wheels, com lançamento para PC via Steam em 2027.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

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Rebels of the Solar Speedway: Turn-Based Combat Racer Announced

A desenvolvedora independente hispano-brasileira RetroReactor anunciou Rebels of the Solar Speedway, um roguelike de corrida e combate por turnos inspirado em Hot Wheels e ambientado em uma versão distópica do sistema solar. O jogo tem lançamento previsto para PC via Steam em 2027, com uma closed beta esperada para as próximas semanas.

Jogadores interessados na beta podem entrar na comunidade do Discord do jogo, e códigos para review também estão disponíveis através da desenvolvedora.

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Uma Revolução das Corridas no Espaço

Rebels of the Solar Speedway se passa após a expansão da humanidade pelo sistema solar. A Terra é controlada pela Church of the Holy Circuit, um regime tecno-religioso que usa vigilância e medo para manter sua autoridade. Enquanto isso, três MegaCorps - Ares Defense, Helios Genera e Ceres Sustenance - controlam grande parte da indústria e dos recursos da galáxia.

A Outer Rim Independence Collective passou anos lutando contra os poderes dominantes da Terra. No entanto, a resistência precisa de uma forma de levar sua causa ao conhecimento público.

Essa oportunidade surge através das Battle Races da Solar Speedway. As corridas são apresentadas como entretenimento para as massas e são secretamente apoiadas pelas MegaCorps, mas a resistência pretende usar a competição para desafiar os campeões corporativos, prejudicar seus negócios e incentivar um levante maior.

Os jogadores assumem o papel de controle de missão em vez de pilotar diretamente um único veículo. O jogo oferece uma visão completa de cada pista, permitindo que os jogadores gerenciem uma equipe de corredores e tomem decisões estratégicas durante cada corrida.

Corrida e Combate por Turnos

O core gameplay combina corrida com combate por turnos. Cada turno é dividido em uma Action Phase e uma Resolution Phase.

Durante a Action Phase, os jogadores determinam como seus carros vão se mover e quais sistemas usarão. O posicionamento é uma parte importante do sistema, já que o movimento pode ser usado para evitar ataques recebidos enquanto posiciona os veículos dentro do alcance de suas próprias armas.

Os ataques são então resolvidos durante a Resolution Phase, começando pelo corredor em último lugar e avançando até o primeiro. Esse sistema significa que os jogadores precisam considerar não apenas suas próprias ações, mas também como os outros corredores podem responder.

O jogo apresenta múltiplas armas e sistemas de carros, com posicionamento, alcance de arma, força e efeitos em cadeia contribuindo para o resultado de uma corrida.

Carros, Armas e Gerenciamento de Equipe

Entre as corridas, os jogadores gerenciarão sua equipe e os recursos disponíveis. Os carros podem ser reparados, enquanto a munição e os sistemas de movimento podem ser repostos antes do próximo evento.

O jogo inclui mais de 15 carros, cada um com diferentes estatísticas e sistemas. Mais de 30 armas podem ser equipadas, enquanto mais de 90 weapon modules oferecem maneiras adicionais de modificar como essas armas operam.

Esses módulos podem melhorar armas existentes ou mudar significativamente sua funcionalidade, dando aos jogadores diferentes abordagens para o combate e a corrida.

O objetivo de longo prazo é montar uma build de equipe capaz de chegar à lendária Solar Speedway Race.

O Mercado de Ações Afeta as Corridas

Um dos sistemas mais inusitados em Rebels of the Solar Speedway é seu mercado de ações. As MegaCorps e a Cyber Church têm interesses financeiros no circuito de corrida, o que significa que os eventos nas pistas podem influenciar seus valores de mercado.

Os jogadores podem prejudicar a posição de uma corporação eliminando seus campeões, enquanto usar as armas de uma corporação pode, potencialmente, beneficiá-la.

O sistema de ações também funciona como uma economia in-game. Os valores dos itens estão ligados às avaliações das ações, o que significa que mudanças no mercado podem afetar os recursos disponíveis para a equipe do jogador.

Isso cria uma camada adicional de estratégia fora das corridas, já que os jogadores devem considerar como suas decisões afetam tanto seus oponentes quanto a economia geral.

Jogando nos Dois Lados

As MegaCorps também podem tentar recrutar a equipe do jogador. Os jogadores podem aceitar essas oportunidades e usar os interesses das corporações a seu favor, mas forçar demais esse jogo duplo pode ter consequências.

A Outer Rim Independence Collective também pode se voltar contra o jogador, criando um sistema de risco-recompensa em torno das relações entre as diferentes facções.

Isso dá à campanha outra camada estratégica além de apenas vencer corridas, com os jogadores precisando gerenciar sua posição entre as corporações e a resistência.

Progressão Roguelite

Rebels of the Solar Speedway usa progressão roguelite, com novos conteúdos sendo liberados à medida que os jogadores avançam em suas runs.

O jogo apresenta mais de 10 equipes de jogadores desbloqueáveis e mais de 30 equipes inimigas diferentes. Cada equipe de jogador pode mudar a forma como uma run é abordada, enquanto diferentes carros, armas e módulos oferecem combinações variadas.

A campanha inclui 18 pistas divididas em três copas, além de eventos aleatórios e um mapa da galáxia que leva os jogadores da Terra até a Solar Speedway.

De acordo com a RetroReactor, o conteúdo planejado atualmente inclui:

  • Mais de 10 equipes de jogadores desbloqueáveis
  • Mais de 30 equipes inimigas
  • Mais de 15 carros com diferentes estatísticas e sistemas
  • Mais de 30 armas
  • Mais de 90 weapon modules
  • 18 pistas em três copas
  • Eventos aleatórios
  • Um mapa da galáxia abrangendo da Terra até a Solar Speedway

Rebels of the Solar Speedway está planejado para PC via Steam em 2027. A closed beta deve começar nas próximas semanas, dando aos jogadores interessados a oportunidade de participar antes do lançamento.

A RetroReactor Games foi fundada por Danilo Barbosa em 2015, originalmente no Brasil antes de se mudar para a Espanha. O trabalho anterior do estúdio inclui Two Strikes, que segue seu foco em combinar influências de jogos retrô, apresentação cinematográfica e gameplay estilo arcade.

Atualizações do Jogo

atualizado

10 de setembro, 2026

publicado

10 de setembro, 2026

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