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PlayStation Physical Sales Are at an All-Time Low in the US
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Apenas 7 jogos de PlayStation superaram 100K em vendas físicas nos EUA este ano

Mat Piscatella revela que só 7 jogos de PlayStation venderam mais de 100,000 cópias físicas nos EUA, contextualizando os planos da Sony para o fim da mídia física.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 21 de jul, 2026

PlayStation Physical Sales Are at an All-Time Low in the US

As vendas de mídia física vêm caindo há anos, mas este número coloca a situação em uma perspectiva brutal: apenas 7 jogos de PlayStation, considerando todas as publishers e plataformas, venderam mais de 100,000 cópias físicas nos Estados Unidos até agora em 2026.

Esse dado vem de Mat Piscatella, diretor sênior e consultor da indústria de games na Circana, que postou as informações no Bluesky em 20 de julho. Ele não estava defendendo nem criticando a futura política de discos da Sony. Ele estava respondendo à onda de revolta que inundou o canal do YouTube da PlayStation, e seu ponto foi direto: os números não mentem.

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Os números por trás do barulho

O post de Piscatella afirmou que apenas 2 jogos de PlayStation venderam mais de 10,000 unidades físicas nos EUA durante a semana encerrada em 11 de julho de 2026. No acumulado do ano, apenas 7 títulos ultrapassaram a marca de 100,000 unidades físicas. Ele esclareceu depois que isso cobre todos os jogos de todas as plataformas PlayStation de todas as publishers, não apenas os títulos first-party da Sony.

É um cenário impactante. Sete títulos. O ecossistema inteiro. Com seis meses e meio de ano.

Para colocar em contexto, um único lançamento de médio porte na era do PS3 conseguia bater 100,000 cópias físicas em um final de semana. O formato não está apenas em declínio; ele está operando em uma fração do seu volume de antigamente.

importante
Os números de Piscatella rastreiam apenas as vendas físicas no varejo dos EUA, monitoradas pelo Circana Retail Tracking Service. Vendas digitais, que compõem a maioria das compras de jogos de PlayStation hoje, não estão refletidas nestes números.

O que isso significa para a decisão da Sony sobre os discos

A Sony anunciou há três semanas que vai parar de lançar novos jogos em disco para consoles PlayStation a partir de janeiro de 2028. A reação negativa tem sido constante e barulhenta. O canal do YouTube da PlayStation viu seções de comentários em trailers sem relação, incluindo jogos que nunca teriam lançamento físico, inundadas com reclamações anti-disco e mais dislikes do que likes.

O ponto é o seguinte: Piscatella não está ignorando a frustração. Seu comentário foi que expressar descontentamento é válido, mas que os dados refletem um mercado que já deixou a mídia física para trás em grande escala. As pessoas mais afetadas pela decisão da Sony são um grupo real com preocupações legítimas, mas representam uma fatia cada vez menor da base total de jogadores da PlayStation.

O analista também apontou um possível ponto de ebulição maior à frente. Quando perguntado sobre o que poderia realmente determinar o sucesso comercial do PS6, ele sugeriu que o preço do console importa muito mais do que o suporte a discos. Se o PS6 for lançado por $1,000 ou mais, a disponibilidade de jogos físicos provavelmente nem entrará na conta da maioria dos compradores.

O abismo entre o sentimento online e os hábitos reais de compra

Esse é um padrão que vale a pena acompanhar. O backlash online contra decisões de plataforma, especialmente as ligadas à mídia física e posse, tende a amplificar as vozes de uma minoria apaixonada. Isso não é um desdém pelas preocupações deles. Preservação, valor de revenda e acesso a jogos sem depender da internet são problemas reais que merecem uma discussão séria.

Mas os dados do varejo contam uma história diferente sobre onde o dono médio de PlayStation está realmente gastando seu dinheiro. Se o software físico de PlayStation fosse uma categoria bombando, a decisão da Sony traria muito mais risco comercial. Sete títulos passando de 100K unidades no ano sugerem que o formato de disco no PlayStation já virou um nicho.

Para os jogadores que ainda investem em lançamentos físicos no PS5, títulos como o futuro Saros valem a atenção. Confira o guia de tamanho de arquivo e data de pré-load de Saros para tudo o que você precisa saber para preparar sua build antes do lançamento.

A conversa mais ampla sobre o que a saída dos discos da Sony significa para a preservação de jogos, publishers third-party e o setor de varejo não vai acabar tão cedo. Nem a questão de como o preço do PS6 vai ser recebido pelo mercado de massa. Ambas as histórias vão se desenvolver bastante antes de janeiro de 2028 chegar. Fique de olho nos números, porque o próximo relatório mensal da Circana vai nos dizer se os dados de julho são o fundo do poço ou apenas mais um degrau para baixo.

Para mais coberturas sobre o que está rolando na PlayStation e além, o hub de guias de jogos te mantém atualizado sobre os games que valem o seu tempo enquanto tudo isso acontece.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

21 de julho, 2026

publicado

21 de julho, 2026

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