A EA anunciou em 21 de outubro o cancelamento do próximo Mass Effect e o fechamento da BioWare, estúdio por trás de Mass Effect Legendary Edition, após optar por apostar em Star Wars: Battlefront 3. Os executivos consideraram Battlefront 3 um investimento menos arriscado.
Dois projetos caros de ficção científica, apenas um orçamento
A previsão era de que ambos os jogos custassem centenas de milhões de dólares. A liderança da EA supostamente decidiu que só poderia bancar um deles, colocando o próximo RPG da BioWare em concorrência direta com um shooter licenciado de Star Wars.
O contexto financeiro é crucial. Uma aquisição alavancada de $55 bilhões por um consórcio que inclui o Public Investment Fund da Arábia Saudita deixou a EA com uma dívida de $18 bilhões, aumentando a pressão sobre suas decisões de gastos.
A suposta decisão da EA reflete sua maior preferência por jogos de tiro em vez de RPGs, enquanto a BioWare passou cerca de cinco anos atiçando a comunidade com teasers do novo Mass Effect.
A BioWare já havia sofrido cortes
Cerca de 50 funcionários da BioWare estavam trabalhando no próximo Mass Effect após reduções de equipe anteriores com o lançamento de Dragon Age: The Veilguard. O game ficou abaixo das expectativas de vendas da EA em 50%, somando-se a decepções comerciais como Mass Effect: Andromeda e Anthem.
A BioWare também teria perdido influência dentro da EA. A executiva sênior Laura Miele, que defendia o estúdio, perdeu espaço enquanto os veteranos da EA Sports, David Tinson e Cam Weber, foram promovidos. A decisão sobre o financiamento veio logo após essas baixas vendas e o enfraquecimento do estúdio diante da diretoria.
O fechamento fez parte de uma onda maior de demissões na EA, que deve eliminar 400 vagas de emprego, ou 3% de sua força de trabalho.
A série de TV de Mass Effect da Amazon continua em desenvolvimento para o Prime Video. Para revisitar a trilogia original e curtir esse gameplay clássico, confira a coleção de guias de Mass Effect Legendary Edition.




