Apple estaria desenvolvendo dois controles de iPhone para a marca Beats

Apple trabalha em dois controles de iPhone, com modelos padrão e Pro sob a marca Beats, segundo referências encontradas em códigos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Apple is Working on Two iPhone Game Controllers Under its Beats Brand -  Yanko Design
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Dois controles escondidos à vista de todos

Referências encontradas no código da versão mais recente do macOS 26.7 revelaram o que parecem ser dois controles de gaming distintos da Apple, identificados internamente como T6502 e T1057. Ambas as unidades trazem o layout padrão de gamepad que você já conhece: um D-pad, dois thumbsticks, botões de ombro e gatilhos analógicos. O segundo modelo, no entanto, vai além com um acelerômetro e giroscópio integrados, o que aponta para um posicionamento de nível "Pro".

Os controles seriam lançados sob a marca Beats, projetados especificamente pelos executivos da Beats em vez da equipe principal de hardware da Apple. Essa distinção importa mais do que parece. O selo Beats significa que esses gamepads funcionariam, teoricamente, com qualquer dispositivo USB-C, não apenas iPhones, o que abre portas para uma compatibilidade maior, mas também sinaliza que a Apple não está tratando isso como um lançamento de hardware carro-chefe.

O que o click wheel do iPod tinha que os controles modernos não têm

O ponto é: se a Apple finalmente está trazendo botões físicos de volta após anos de "tudo touchscreen", o momento pede algo mais do que uma versão levemente mais brilhante do que a Backbone e a Razer já vendem.

O iPod click wheel era genuinamente especial. Ele fundia gestos capacitivos rotacionais com entradas de botões físicos em um pad circular que parecia totalmente natural após uns 30 segundos de uso. Fazer scroll por 1.000 músicas nunca pareceu um grind. Modelos posteriores do iPod até vinham com jogos estilo Breakout que transformavam o click wheel em um controle de paddle, e funcionava surpreendentemente bem.

Essa amplitude de movimento circular nunca encontrou um lugar no hardware de gaming mainstream. Uma versão moderna poderia permitir que os jogadores navegassem por weapon wheels, rotacionassem ângulos de câmera ou disparassem mecânicas específicas que D-pads planos e analógicos simplesmente não conseguem replicar com a mesma precisão tátil. Desenvolvedores criando para o Apple Arcade teriam um método de input genuinamente novo para explorar, não apenas mais um gamepad "me-too" em um mercado que já está saturado.

A resposta realista é que um acessório com a marca Beats quase certamente não reviverá uma linguagem de design do catálogo da Apple dos anos 2000. Mas a ideia merece ser discutida.

Como esses controles se encaixam em um mercado mobile competitivo

O espaço de controles mobile ficou muito competitivo. O GameSir X5 Lite cobre a faixa de entrada por cerca de $35 com sticks hall-effect, o Razer Kishi V3 sobe o nível com thumbsticks TMR por $70, e o dobrável Razer Prio foca em portabilidade premium. O Backbone One continua sendo a recomendação principal para a maioria dos jogadores de iPhone que querem algo confiável sem precisar pensar muito na build.

Para a Apple conquistar seu espaço aqui, os controles precisam de um motivo para existir além do logo. O giroscópio e o acelerômetro do modelo Pro podem ser esse motivo, especialmente se o hardware tiver uma integração forte com títulos do Apple Arcade ou futuras aplicações do Apple Vision Pro. Um controle com giroscópio que funcione nativamente com iOS sem qualquer atrito de configuração seria um diferencial de peso.

A proporção de tela 1.4:1 do rumor do iPhone Duo também entra na conta. Um controle projetado especificamente em torno desse formato de tela mais alto poderia dar a esses gamepads uma vantagem de encaixe físico que acessórios de terceiros não conseguem igualar facilmente até que atualizem seus próprios designs.

O que isso sinaliza para as ambições da Apple no gaming

A Apple tem flertado com hardware de gaming há anos. A MFi certification criou um ecossistema de controles, o Apple Arcade construiu uma biblioteca de conteúdo e os M-series chips tornaram MacBooks e iPads máquinas de gaming genuinamente capazes. Dois controles dedicados, mesmo que da marca Beats, seriam a declaração de hardware mais direta que a empresa fez sobre gaming desde o lançamento do programa MFi original.

Os sensores de movimento do modelo Pro são o ponto mais interessante. Um controle com giroscópio e acelerômetro que se conecta via USB-C a iPhones, iPads, Macs e potencialmente PCs com Windows posicionaria a Apple como um player de periféricos cross-platform, e não apenas um vendedor de acessórios para o seu próprio ecossistema. Essa é uma postura significativamente diferente.

Fique de olho no calendário de eventos de hardware da Apple para o restante deste ano. Se esses controles já estão avançados o suficiente para aparecer no código de lançamento do SO, um anúncio formal provavelmente não deve demorar. Para mais notícias de gaming e cobertura de hardware em todas as plataformas, o hub de gaming guides é um ótimo lugar para se manter atualizado sobre o que vale a pena investir.

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atualizado

14 de setembro, 2026

publicado

14 de setembro, 2026

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