A Embark Studios começou a substituir as vozes geradas por IA em seu jogo de extração, Arc Raiders, por gravações de atores humanos. A mudança vem em resposta ao feedback dos jogadores, que criticaram o uso inicial de falas de texto para voz (text-to-speech) geradas por IA no jogo, especialmente aquelas acionadas durante os pings de localização.
Quando Arc Raiders foi lançado em outubro de 2025 para PC e consoles, o game rapidamente ganhou popularidade no Steam e recebeu críticas geralmente positivas. No entanto, a dependência de vozes geradas por IA atraiu críticas de alguns jogadores, que sentiram que o áudio prejudicava a experiência imersiva do jogo. As falas de IA foram criadas usando amostras de áudio licenciadas de atores profissionais, mas essa abordagem não foi universalmente aceita.
CEO Confirma que Gravações de Voz Humana são Agora o Padrão
Em uma entrevista com a GamesIndustry.biz, o CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, disse que a maioria das falas de voz no jogo agora é gravada por atores humanos. Ele observou que os artistas profissionais oferecem uma qualidade que a IA atualmente não consegue igualar, explicando que a IA é usada principalmente como uma ferramenta para testes e pré-produção, em vez de substituir o talento humano. “Há uma diferença de qualidade. Um ator profissional de verdade é melhor que IA; é assim que é”, disse Söderlund.
O estúdio continua a compensar os atores por todas as sessões de gravação e frequentemente os traz de volta para atualizações pós-lançamento. Em casos selecionados, os atores também são pagos pelo licenciamento de suas vozes para gerar falas de IA para áudios menos críticos, como pings secundários de localização. Essa abordagem permite que a Embark equilibre a eficiência no desenvolvimento com a manutenção de uma experiência de alta qualidade para o jogador.
Impacto nos Jogadores e na Indústria de Games
Embora Arc Raiders ainda contenha algumas falas geradas por IA, a atualização representa uma redução significativa em comparação com o lançamento do jogo. Os comentários de Söderlund sugerem que a Embark está respondendo às preocupações dos jogadores enquanto continua a usar a IA seletivamente como uma ferramenta de produção. A mudança destaca as discussões em andamento na indústria de games sobre o uso de IA na produção criativa, especialmente quando afeta o conteúdo voltado para o jogador.
Ao aumentar o número de falas gravadas por humanos, Arc Raiders visa aprimorar a imersão e a qualidade geral do gameplay, abordando um ponto chave de crítica de sua base inicial de jogadores.
Fonte: Kotaku
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Perguntas Frequentes (FAQs)
Por que Arc Raiders usou vozes de IA no lançamento?
O jogo usou inicialmente falas de voz geradas por IA para produzir rapidamente diálogos para testes e áudios não essenciais, como pings de localização. Gravações de atores licenciados foram usadas como material de origem.
Todas as vozes de IA estão sendo substituídas por gravações humanas?
Não. Embora muitas falas de IA tenham sido substituídas por gravações humanas, algumas falas de texto para voz permanecem, principalmente para elementos de áudio secundários ou menos imersivos.
Os atores recebem pagamento por falas geradas por IA?
Sim. Os atores são compensados pelo licenciamento de suas vozes para falas geradas por IA, além de serem pagos por sessões de gravação tradicionais.
Atualizações futuras continuarão a usar IA?
A Embark Studios planeja continuar usando a IA seletivamente como uma ferramenta de produção, mas as gravações de voz humana são priorizadas para conteúdo principal e imersivo.
Essa mudança melhora a experiência do jogador?
De acordo com a Embark, as falas gravadas por humanos oferecem maior qualidade e melhor imersão, respondendo ao feedback dos jogadores que criticaram o áudio original de IA.







