ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

Arc Raiders: Devs se torturaram em playtests com IA estilo Elden Ring

Caio Braga, da Embark Studios, revelou na GDC 2026 que as batalhas internas em playtests tiveram a IA inimiga do Arc aumentada a ponto de o jogo se tornar brevemente um Souls-like estilo Elden Ring.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 22 de mar, 2026

ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

"Do nada, você está jogando um jogo Souls, e suas armas não significam nada."

Essa é a descrição de Caio Braga, diretor de produção na Embark Studios, sobre o que aconteceu quando a equipe de IA do Arc se cansou de ver sua IA cuidadosamente elaborada sendo completamente destruída durante os playtests internos de Arc Raiders. O que começou como uma tensão criativa saudável entre as facções de desenvolvimento se transformou em algo muito mais caótico, uma corrida armamentista interna recorrente que a equipe aparentemente realizava diariamente.

Quando a Equipe de Armas Conheceu a Equipe do Arc

Braga contou toda a saga durante seu painel na GDC 2026, When Your AAA Game Isn't Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent, e os detalhes são igualmente engraçados e reveladores sobre o quão bagunçado o desenvolvimento de grandes jogos realmente é.

A questão é: Arc Raiders foi construído com muita autonomia interna. Diferentes facções de produção tinham sua própria visão do que o jogo deveria ser, e os playtests eram a arena onde essas visões colidiam. Braga chamou esses confrontos recorrentes de "batalhas de playtest".

A equipe de armas ajustava suas armas para que parecessem incríveis. Os Raiders derretiam os inimigos do Arc como manteiga, a física voava por toda parte e parecia fantástico. Então, a equipe de IA do Arc assistia a esse playtest, se sentia pessoalmente atacada e, silenciosamente, aumentava os stats dos inimigos para níveis absurdos para a próxima sessão.

"No próximo playtest, a equipe do Arc ficou super chateada que todo o esforço que estavam colocando na IA inimiga estava, basicamente, sendo arruinado pelas armas", explicou Braga. "Então, eles ajustaram o Arc, e, do nada, você está jogando um jogo Souls."

De Extraction Shooter a Jogo Acidental da FromSoftware

A comparação com Elden Ring não é apenas uma piada. Quando a equipe de IA do Arc se vingou, as armas aparentemente se tornaram quase inúteis contra inimigos ajustados para uma agressividade de boss. Em um playtest você está limpando zonas com confiança; no próximo, você está sendo punido por cada erro como se tivesse acabado de entrar em Margit com uma adaga inicial.

Braga confirmou que isso não foi um incidente isolado. "Estávamos fazendo isso diariamente", disse ele. A equipe de armas e a equipe do Arc essencialmente continuaram escalando uma contra a outra em um loop infinito, cada playtest uma nova batalha em uma guerra fria contínua travada inteiramente através de sliders de balanceamento do jogo.

O que é incrível é que esse tipo de conflito interno não é incomum no desenvolvimento de jogos, mas a pura regularidade disso na Embark fala sobre o quão fragmentada foi a visão de Arc Raiders por anos. Como detalhado na conta completa da GDC da GamesRadar+, diferentes equipes genuinamente acreditavam em jogos fundamentalmente diferentes, e os playtests se tornaram o campo de provas para o argumento de cada facção.

Raiders vs Arc in the field

Raiders vs Arc no campo

Um Desenvolvimento Caótico Que Eventualmente Encontrou Sua Forma

As batalhas de playtest foram apenas um sintoma de uma crise de identidade muito maior na Embark. O estúdio passou anos brigando sobre se Arc Raiders era um battle royale, um Souls-like cooperativo, um hero looter shooter, ou algo totalmente diferente. Em um ponto, a equipe foi reduzida a apenas 25 pessoas, pois a publisher Nexon lhes deu uma última chance de salvar o projeto.

A versão que foi lançada é um extraction shooter PvPvE onde os inimigos do Arc e os jogadores inimigos representam ameaças reais. A chave aqui é que o balanceamento final entre a sensação das armas e a agressividade dos inimigos, exatamente aquilo pelo qual essas equipes em conflito estavam lutando, acabou sendo enormemente importante para a identidade do jogo lançado.

Os jogadores já estão empurrando esse balanceamento em direções interessantes pós-lançamento, com a comunidade se coordenando para derrubar inimigos do Arc maiores mais rápido do que a Embark pretendia. Os devs desde então reconheceram que estão procurando maneiras de escalar o desafio PvE, o que soa muito como a equipe de IA do Arc finalmente tendo outra vez os controles de playtest. Certifique-se de conferir mais:

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atualizado

22 de março, 2026

publicado

22 de março, 2026

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