Arc Raiders players descobriram um novo exploit de duplicação que permite clonar itens de alto valor e farmar milhões em Coins. O bug foca em alguns dos colecionáveis mais caros do jogo, incluindo Tempest Blueprints e os raros Familiar Ducks que estrearam durante o evento Bird City. Este é o segundo problema grave de duplicação desde que a Embark Studios corrigiu um bug similar de clonagem de armas em 20 de janeiro.
Blueprints e Ducks: Os novos alvos
Tempest Blueprints, entre os drops mais raros de Arc Raiders, são vendidos por 5,000 Coins cada. Threads no Reddit e prints da comunidade mostram players com pilhas desses blueprints, provando que o exploit se espalhou geral. Mas o verdadeiro espetáculo são os Familiar Ducks — os colecionáveis coloridos do evento por tempo limitado no mapa Buried City. Variantes raras de patos valem 7,000 Coins cada, e alguns players postaram inventários lotados com centenas deles, o que se traduz em um haul de milhões de Coins.
A duplicação dos patos virou um meme, mas o impacto econômico é real. Quando os players conseguem gerar moeda nessa escala sem precisar passar pelo loop de extração, isso desvaloriza todo o grind legítimo e detona a curva de progressão do jogo.
O impacto na economia
A Embark Studios agora enfrenta um dilema: dar rollback nas contas que abusaram do glitch, deixar a economia inflada se estabilizar sozinha ou implementar um currency sink mais amplo para absorver o excesso de Coins. Nenhuma dessas opções é simples. Rollbacks irritam players que conquistaram itens de forma legítima junto com os duplicados. Ignorar o problema permite que os exploiters mantenham seus ganhos e pune quem jogou limpo. Currency sinks só funcionam se forem atrativos o suficiente para drenar milhões de Coins sem parecer uma taxa punitiva.
A velocidade da resposta da Embark vai determinar o tamanho do estrago a longo prazo. O patch de janeiro mostrou que o estúdio consegue agir rápido em bugs de duplicação, mas o fato de um novo método ter surgido semanas depois sugere que a vulnerabilidade principal não foi totalmente fechada. Um fix parcial que deixa a porta aberta para contornos criativos não resolve nada.
Contexto: O lançamento técnico conturbado de Arc Raiders
Arc Raiders foi lançado no final de 2025 e, desde então, tem lidado com uma série de problemas técnicos. Além dos glitches de duplicação, o jogo sofreu com cheaters e exploits menores, como um bug de visão noturna que permitia aos players enxergar perfeitamente no escuro. A febre de coletar patos de borracha ficou tão intensa que a Embark removeu o limite de 600 patos no inventário após a pressão da comunidade, uma decisão que agora parece irônica diante da atual crise de duplicação.
Jogos live-service vivem ou morrem baseados na percepção de justiça. Quando exploits permitem que uma parte dos players pule o grind e acumule riqueza, cria-se uma economia de duas camadas onde os players legítimos se sentem feitos de bobos. Arc Raiders tem um core loop sólido, mas se a Embark não travar esses métodos recorrentes de duplicação, a retenção a longo prazo do jogo vai sofrer, não importa quão boa seja a gameplay.
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Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual é o novo glitch de duplicação em Arc Raiders? Players encontraram uma forma de clonar itens valiosos como Tempest Blueprints e raros Familiar Ducks, gerando milhões de Coins in-game sem precisar passar pelo loop de extração planejado.
Quanto valem os itens duplicados? Tempest Blueprints são vendidos por 5,000 Coins cada. Os Familiar Ducks mais raros valem 7,000 Coins, e alguns players já acumularam centenas deles.
A Embark Studios já resolveu glitches de duplicação antes? A Embark corrigiu um bug de duplicação de armas e munição em 20 de janeiro, mas este novo exploit foca em itens diferentes e sugere que o problema central não foi totalmente resolvido.







