Sombra tem sido uma das heroínas mais polêmicas de Overwatch desde o lançamento. Os inimigos odiavam ser hackeados. Os aliados odiavam vê-la sumir por 20 segundos. E a Blizzard passou anos tentando consertá-la. Agora, com a Season 5: A Grim Doctrine, o estúdio tomou a decisão mais drástica até hoje: remover a habilidade Hack completamente e movê-la para a classe de suporte. Os devs sabem que isso vai doer.
O que a Blizzard realmente mudou
O rework é muito mais do que um ajuste de stats. Sombra agora é uma heroína de suporte, e sua build foi reconstruída em torno dessa função. Sua habilidade de dano contínuo Virus foi removida, substituída por Cyberspace, um novo projétil que enfraquece os inimigos e cura os aliados simultaneamente. A perda maior, pelo menos emocionalmente, é o próprio Hack, que foi trocado por Hotfix, uma habilidade que cura aliados ao longo do tempo em vez de silenciar os oponentes.
O ponto principal é este: Hotfix ainda permite que ela hackeie pacotes de vida e objetos posicionáveis como a torreta de Torbjörn e o B.O.B. de Ashe. Esse pedaço da identidade hacker dela sobrevive. Inimigos humanos também podem ser hackeados através de sua ultimate, EMP, então a fantasia não morreu totalmente. Mas aquela gameplay frenética de sair do stealth, silenciar um alvo e ver o desespero do cara? Isso zerou.
Por que a equipe tomou essa decisão
O designer sênior de heróis Leo Robles Gonzalez abordou o feedback negativo diretamente em uma live recente, admitindo que a equipe "tentou muitas versões diferentes da Sombra onde ela ainda podia hackear inimigos". Toda vez, o mesmo problema voltava: mesmo quando o dano dela era reduzido, a sensação de ter suas habilidades anuladas por alguém que aparece do nada era opressiva. Não era um problema de balanceamento. Era estrutural.
O designer de heróis Scott Kennedy foi igualmente sincero. "Obviamente os jogadores vão ficar chateados por perderem essa versão que hackeia inimigos", reconheceu Kennedy, antes de acrescentar que a equipe acredita que "isso, no geral, será melhor para o jogo e os jogadores vão aprender a amar e curtir ela".
Essa é uma afirmação ousada para uma heroína cuja identidade inteira esteve ligada à guerra de informação e negação de habilidades desde o lançamento do Overwatch original. O diretor de jogo Aaron Keller havia dito anteriormente que o rework não mudaria "sua identidade", o que agora soa como uma promessa que foi ignorada ou interpretada de forma muito flexível.
O atrito entre identidade e balanceamento
O que a maioria dos jogadores esquece em debates como este é o quão difícil é balancear um herói cuja mecânica principal é tirar a diversão dos outros. Hack nunca foi apenas um número. Era um sentimento, e esse sentimento era quase universalmente negativo para quem estava do outro lado. Os dados da Blizzard provavelmente confirmaram isso toda vez que tentaram nerfar ela, porque as reclamações nunca paravam, não importava o quão fraca ela estivesse estatisticamente.
O rework é uma aposta de que os jogadores de Sombra que ficaram com ela através de várias mudanças vão se adaptar, e que uma versão de suporte da personagem a abre para um público mais amplo. Dado que o pool de suportes de Overwatch expandiu significativamente com heróis como Mizuki (confira o guia de Overwatch da Mizuki cobrindo suas habilidades e estilo de jogo se você quiser ver como é um kit de suporte novo), o timing faz sentido do ponto de vista de design do elenco.
Jogadores veteranos de Sombra têm motivos legítimos para se sentirem prejudicados. Eles investiram tempo masterizando um estilo de jogo específico, e esse estilo não existe mais. Os devs não estão ignorando essa frustração, mas também não vão voltar atrás.
A Season 5: A Grim Doctrine já está no ar. Se você está pegando novos heróis nesta temporada, a coleção de guias de estratégia de Overwatch te deixa por dentro das últimas mudanças no elenco e como ajustar as composições do seu time em torno delas.







