A Microsoft estaria preparando uma das maiores reestruturações da história do Xbox, e a Arkane Studios está na mira. O estúdio por trás de Dishonored está entre as cinco propriedades da Xbox Game Studios que estão sendo avaliadas para um possível fechamento, como parte do plano de "reset" do novo CEO Ash Sharma para a divisão.
As demissões devem começar no dia 6 de julho, logo após o fechamento do trimestre fiscal da Microsoft. Embora pelo menos cinco estúdios estejam diretamente na linha de fogo, espera-se que os cortes de custos atinjam muito mais áreas da divisão Xbox.
Cinco estúdios, uma semana péssima
A Arkane se junta à Compulsion Games, Ninja Theory, Double Fine e Undead Labs como estúdios que estariam em negociações ativas com a Microsoft sobre seus futuros. Os resultados não são necessariamente iguais para cada um. Alguns podem ser fundidos com outras equipes, outros potencialmente vendidos ou transformados em estúdios independentes. O fechamento é apenas uma das várias opções na mesa, não a única.
O detalhe é o seguinte: a escala do que está sendo descrito não tem precedentes no Xbox. As estimativas sugerem que pelo menos 1.000 empregos poderiam ser perdidos em toda a divisão. Isso não é apenas um ajuste de rotas; é uma reestruturação estrutural completa.
A Microsoft cortando o financiamento do Project Fantasy RPG da IO Interactive, o que deixou o estúdio de Hitman e 007 em maus lençóis, é a mesma onda atingindo diferentes praias. O reset é amplo.
O que isso significa para Marvel's Blade
A Arkane Lyon, filial da Arkane responsável por Deathloop, vem desenvolvendo Marvel's Blade desde seu anúncio no The Game Awards em 2023. O jogo tinha como alvo inicial o final de 2026, antes de ser adiado internamente para o final de 2027. Além disso, o projeto estaria acima do orçamento.
Essa combinação de cronograma atrasado e estouro de custos coloca Blade em uma posição difícil, independentemente do que aconteça com o estúdio. O jogo já havia gerado rumores de cancelamento no início de junho, após não aparecer no Xbox Games Showcase. Esses rumores foram desmentidos na época, mas este último relatório dá a eles um peso consideravelmente maior.
A Arkane Austin, filial do Texas que desenvolveu Prey e o malfadado Redfall, já foi fechada pela Microsoft em 2024. Perder a Arkane Lyon significaria, na prática, o fim definitivo do nome Arkane.
O legado em jogo
A Arkane construiu sua reputação no design de immersive sim, aquele tipo de abordagem focada no jogador e em sistemas complexos que produziu Dishonored, sua sequência e Deathloop. Esses não são jogos feitos em uma fábrica. Eles vêm de uma cultura criativa específica que leva anos para ser construída.
O ponto chave aqui é entender o que se perde se a Arkane fechar. Não é apenas um estúdio em uma planilha. É um dos poucos desenvolvedores restantes genuinamente comprometidos com o gênero immersive sim. Isso é muito mais difícil de reconstruir do que um pipeline de desenvolvimento.
Para os jogadores que cresceram com Dunwall de Dishonored ou passaram horas fazendo o grind no loop de Blackreef em Deathloop, a perspectiva da Arkane desaparecer por completo tem um peso muito maior do que o fechamento de um estúdio comum.
O que a maioria dos jogadores deixa passar em coberturas como esta é o quão raro é que estúdios com esse DNA de design específico sejam substituídos depois que se vão. Looking Glass. Irrational. Agora, potencialmente, a Arkane. A lista de estúdios de immersive sim já é curta.
Se você quer relembrar o que fez a Arkane valer a pena, a coleção de guias de Dishonored cobre toda a profundidade do que o estúdio construiu com essa série. Para uma visão mais ampla dos jogos que valem o seu tempo enquanto a situação do Xbox se desenrola, o hub de guias de jogos tem tudo o que você precisa em todas as plataformas.








