Arknights: Endfield Earns $46 Million in First Month

Arknights: Endfield Arrecada US$ 46 Milhões no Primeiro Mês

Arknights: Endfield fatura US$ 46 milhões em seu primeiro mês nos celulares, impulsionado por Japão e China. Gastos aumentaram com novos banners de personagens.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Arknights: Endfield Earns $46 Million in First Month

O RPG gacha da Gryphline, Arknights: Endfield, arrecadou US$ 46 milhões em receita durante seu primeiro mês em dispositivos móveis. De acordo com estimativas da AppMagic, a maior parte dessa receita veio de usuários de iOS, que contribuíram com US$ 28,3 milhões, ou 61% da receita total de mobile, enquanto o Google Play respondeu pelos restantes US$ 17,7 milhões. O jogo foi lançado globalmente em 22 de janeiro nas plataformas mobile, PC e PlayStation 5, o que significa que os ganhos totais provavelmente são maiores ao incluir outras plataformas e a loja oficial do site. Alguma receita também foi registrada em 21 de janeiro, sugerindo acesso antecipado por parte de jogadores ocidentais.

Forte Gasto do Japão e China

A Ásia continua sendo a região dominante para gastos de jogadores em Arknights: Endfield. O Japão representou 39% da receita global de mobile, enquanto a China contribuiu com 28%. Nas duas semanas seguintes ao lançamento, a participação da receita do Japão aumentou, enquanto a da China diminuiu. Os Estados Unidos ficaram em terceiro lugar, representando 10% dos gastos totais dos jogadores. Esses números se alinham com as tendências do mercado gacha, onde as regiões asiáticas consistentemente mostram forte engajamento e maiores compras dentro do jogo.

Desempenho na Semana de Lançamento e Tendências de Gastos Iniciais

O lançamento do jogo gerou US$ 2,5 milhões em todas as plataformas mobile, mas o primeiro pico de gastos significativo ocorreu em 23 de janeiro, um dia após o lançamento oficial, quando os jogadores gastaram US$ 4,2 milhões globalmente. Após esse aumento, a receita diminuiu constantemente por quase duas semanas. A tendência mudou em 7 de fevereiro com o lançamento do primeiro banner de personagem novo, que trouxe um aumento notável nos gastos dos jogadores.

Influência do Banner da Gilberta

O banner de 7 de fevereiro introduziu Gilberta, uma unidade de suporte de seis estrelas do elemento natureza considerada muito valiosa pelos jogadores. Personagens de seis estrelas em Arknights: Endfield têm uma taxa de pull inferior a 1%, e os jogadores têm a garantia de um seis estrelas após 80 tentativas, embora o personagem em destaque só seja garantido após 120 pulls. Essa configuração incentiva gastos maiores entre os jogadores que buscam a nova unidade. Em 7 de fevereiro, os gastos diários saltaram de US$ 1,1 milhão para US$ 2,4 milhões, um aumento de 107%. Esse impulso durou três dias antes de retornar aos níveis pré-banner, refletindo os picos de curto prazo frequentemente vistos em títulos gacha. Padrões semelhantes foram observados em jogos como Genshin Impact, Love and Deepspace e Wuthering Waves. O próximo banner com Yvonne, previsto para 24 de fevereiro, deve produzir um aumento temporário semelhante nos gastos.

Atualizações de Versão e Operações ao Vivo

O lançamento do banner da Gilberta marcou a “fase dois” da versão 1.0 de Arknights: Endfield, introduzindo eventos por tempo limitado, treinos de combate e um banner de armas. A “fase três” está programada para começar em 24 de fevereiro, levando os jogadores para a versão 1.1 em março. O lançamento inicial do jogo foi complicado por um bug do PayPal, que fez com que alguns jogadores fossem cobrados incorretamente por compras de outros usuários em várias moedas. A Gryphline respondeu desabilitando temporariamente os pagamentos do PayPal enquanto investigava o problema.

Perspectiva de Receita para Arknights: Endfield

O primeiro mês de Arknights: Endfield demonstra engajamento constante e monetização através de mecânicas gacha. A combinação de banners por tempo limitado, personagens valiosos de seis estrelas e padrões de gastos regionais sugere que picos de receita de curto prazo continuarão a acompanhar os lançamentos de novos conteúdos. Futuras atualizações e banners devem seguir esse padrão, mantendo o interesse e os gastos entre a base de jogadores.

Fonte: PocketGamer

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Perguntas Frequentes (FAQs)

Quanto Arknights: Endfield faturou em seu primeiro mês no mobile?
O jogo faturou US$ 46 milhões no total, com US$ 28,3 milhões de usuários de iOS e US$ 17,7 milhões de jogadores do Google Play.

Quais países mais contribuíram para a receita do jogo?
O Japão liderou com 39% dos gastos globais de mobile, seguido pela China com 28% e os Estados Unidos com 10%.

Quando o jogo foi lançado?
Arknights: Endfield foi lançado mundialmente em 22 de janeiro de 2026, para mobile, PC e PlayStation 5.

O que causou o pico de gastos em 7 de fevereiro?
O aumento foi desencadeado pelo lançamento do primeiro banner de personagem novo, apresentando a unidade de seis estrelas Gilberta, o que incentivou maiores gastos dentro do jogo.

Houve algum problema no lançamento?
Sim, um bug do PayPal fez com que alguns jogadores fossem cobrados incorretamente por compras de outros usuários, levando a Gryphline a desabilitar temporariamente os pagamentos do PayPal.

Quando é o próximo lançamento de banner importante?
O próximo banner com a personagem Yvonne está programado para 24 de fevereiro de 2026 e espera-se que crie outro pico temporário de gastos.

Em quais plataformas Arknights: Endfield está disponível?
O jogo está disponível para iOS, Android (Google Play), PC, PlayStation 5 e através de sua loja oficial no site.

Atualizações do Jogo, Relatórios

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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