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Xbox Game Pass just got the best Vampire Survivors clone in years
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Ascend to Zero é o clone de Vampire Survivors que o Game Pass precisava

Lançado em 13 de julho no Game Pass, Ascend to Zero une o combate automático de Vampire Survivors à profundidade de Hades e uma mecânica de parar o tempo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 18 de jul, 2026

Xbox Game Pass just got the best Vampire Survivors clone in years

Você começa cada run com 30 segundos no relógio. Essa é a premissa básica de Ascend to Zero, o novo roguelike isométrico da Flyway Games e da Krafton que chegou de mansinho ao Xbox Game Pass no dia 13 de julho e tem consumido o tempo de todo mundo desde então.

Para os fãs de Vampire Survivors, aquele caos de ataques automáticos e números explodindo na tela que redefiniu o gênero, este aqui tem uma pegada diferente. Ele pega o loop principal de armas automáticas e ondas crescentes de inimigos, mas adiciona uma mecânica de manipulação de tempo que faz cada run parecer muito mais estratégica do que a fórmula comum de "andar por aí e ver os números subirem".

Como o relógio de 30 segundos realmente funciona

Seu personagem pode parar o tempo indefinidamente. Quando você retoma, o dano causado aos inimigos próximos é convertido em segundos extras. Então, aquele meio minuto inicial é apenas um orçamento básico, e uma gameplay habilidosa faz você esticar esse tempo run após run. O objetivo explícito é manter o relógio vivo o suficiente para limpar um bioma, o que, na primeira zona, significa chegar ao nível 20,000. Sim, 20,000.

O detalhe é o seguinte: esses números não são tão absurdos na prática quanto parecem no papel. Você pula do nível 1 para o 20 após algumas kills, depois para 70, 140, e chega às centenas e milhares em uma única run. O scaling é teatral por design. O que a maioria dos jogadores deixa passar de primeira é que os números de nível são, essencialmente, uma barra de progresso disfarçada de status, e a profundidade real mora nos sistemas por baixo do capô.

Quatro moedas, um loop caótico

Ascend to Zero joga vários tipos de moedas na sua cara logo após as cutscenes iniciais. Uma financia a compra de armas e armaduras. A segunda desbloqueia avatares jogáveis, cada um com uma habilidade especial distinta. A terceira faz o upgrade desses avatares separadamente. A quarta está ligada ao seu nível mais alto alcançado e retroalimenta as condições iniciais para futuras tentativas, permitindo que você comece runs em níveis mais altos e faça farm de XP mais rápido.

O feedback loop que essa quarta moeda cria é exatamente o tipo de escalada de roguelike que faz você zerar o tempo e continuar jogando muito além de qualquer ponto de parada razoável.

dica
As armas em Ascend to Zero se dividem em duas categorias: pickups específicos da run que desaparecem quando ela termina, e peças de inventário permanentes que você carrega entre as sessões. Gerenciar quais armas se tornam permanentes é uma decisão importante para a sua build a longo prazo.

O combate em si continua acessível. Escolha uma arma aleatória no início da run e ela cuida dos ataques automaticamente. Opções de longo alcance disparam de longe; armas corpo a corpo batem mais forte, mas exigem que os inimigos cheguem perto. Armaduras, acessórios e gadgets entram e saem do seu loadout para ajustar seus status principais. A mecânica de parar o tempo adiciona a camada ativa que o diferencia de um clone direto de Vampire Survivors.

As inspirações são óbvias, mas a execução tem personalidade própria

O visual cyberpunk e o combate tático de "para e segue" bebem muito da fonte da Supergiant, especialmente de Transistor, de 2014. A premissa apocalíptica, onde híbridos de plantas e demônios interdimensionais emergem de portais e seu personagem é jogado em uma máquina do tempo por colegas sacrificiais, ecoa a energia "brain-punk" de Scarlet Nexus, da Bandai Namco. Nada disso parece cópia. Parece um desenvolvedor que jogou muitos títulos bons e sintetizou tudo em algo coerente.

O ponto chave aqui é que a mecânica de parar o tempo dá aos jogadores um momento de agência que auto-battlers puros nunca oferecem. Você não é apenas um personagem que caminha para dentro de grupos de inimigos. Você escolhe quando retomar o tempo, o que molda como o dano é aplicado e quais inimigos você prioriza.

O que os assinantes do Game Pass estão recebendo agora

Ascend to Zero está disponível no Xbox Series X e Windows PC, e está incluído no Game Pass no lançamento, sem custo adicional. Para os assinantes que estavam esperando o próximo roguelike para preencher o vazio pós-Hades II, o timing é perfeito.

O jogo é denso no primeiro contato. Os sistemas de moedas levam algumas runs para serem internalizados, e os números de nível parecerão absurdos até que a lógica por trás deles faça sentido. Mas o loop principal é imediatamente compreensível para qualquer um que já tenha passado um tempo com Vampire Survivors ou auto-battlers similares.

Pro tip: não tente entender todas as quatro moedas na sua primeira sessão. Foque no combate e na mecânica de parar o tempo, deixe os números fluírem, e a meta-progression começará a fazer sentido lá pela terceira ou quarta run.

Para jogadores que querem se aprofundar no gênero auto-battler ou relembrar o jogo que iniciou essa onda moderna, os guias de estratégia de Vampire Survivors no GAMES.GG cobrem builds, desbloqueios e progressão em detalhes.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

18 de julho, 2026

publicado

18 de julho, 2026

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