Se você estava torcendo quietinho para que Assassin's Creed Hexe surgisse com boas notícias em breve, hoje não é o dia. Benoit Richer, o diretor do jogo, anunciou que está deixando a Ubisoft e o projeto por completo, tornando-se a segunda saída em nível de diretor de Hexe apenas em 2026.
Um diretor vai para o mundo indie
Richer anunciou sua saída via LinkedIn, confirmando que se juntou ao estúdio indie Servo Games, sediado em Quebec, como cofundador e diretor de jogo. Ele não está indo sozinho. Ao seu lado estão os veteranos da Ubisoft Luc Tremblay, Danny Marcoux e Alex Droun. "Este é o início de um novo capítulo", escreveu Richer em sua postagem. "Orgulho de contribuir para o ecossistema criativo de Quebec e ajudar a fazê-lo crescer." Ele não revelou o que a Servo Games está construindo, mas prometeu mais detalhes em breve.
A questão é: a saída de Richer acontece apenas dois meses depois que Clint Hocking, o diretor criativo do jogo, também deixou o projeto em fevereiro. A Ubisoft confirmou a saída de Hocking na época, agradecendo por sua "visão, contribuições criativas e dedicação", ao mesmo tempo em que insistiu que o trabalho em Hexe "continua com uma equipe experiente" e que o jogo "entregará algo distinto dentro da franquia Assassin's Creed".
A porta giratória no topo de Hexe
Essas duas saídas não existem isoladamente. Em outubro, Marc-Alexis Côté, o líder de longa data da franquia Assassin's Creed que também estava ligado a Hexe, deixou a Ubisoft. Côté esclareceu mais tarde que não saiu voluntariamente, mas foi "pedido para dar um passo atrás" pela empresa. Em janeiro, ele estaria processando a Ubisoft após sua remoção.
São três saídas em nível de diretor de um único jogo não anunciado em menos de um ano. Para qualquer projeto, isso é um sinal significativo.
O que isso significa para o jogo em si
Hexe foi anunciado pela primeira vez em 2022 como um projeto de Assassin's Creed inspirado na bruxaria europeia. Quase quatro anos depois, ainda não há data de lançamento, nenhuma revelação substancial de gameplay e agora uma equipe de liderança fortemente reorganizada. A identidade criativa original do jogo, seja ela qual for, parece ter mudado consideravelmente sob nova direção.
Para os jogadores que foram atraídos por aquele teaser inicial sombrio e com toques de ocultismo, a remoção relatada de seus elementos mais não convencionais é algo a se observar. O que Hexe realmente é agora, a portas fechadas na Ubisoft Montreal, permanece genuinamente incerto.

Ubisoft Montreal, desenvolvedora de Hexe
O quadro geral da Ubisoft
Esta última notícia chega durante um período complicado para a Ubisoft. A empresa tem navegado por mudanças de liderança, reestruturações e a formação de uma subsidiária da Tencent, tudo isso enquanto gerencia um calendário de lançamentos lotado. Assassin's Creed Shadows foi lançado no início deste ano, e Assassin's Creed Black Flag Resynced, um remake do clássico de 2013, está programado para lançamento em 9 de julho para PS5, Xbox Series X/S e PC.
Hexe está no final dessa linha de produção, ainda sem janela de lançamento. Com seu terceiro líder sênior agora fora e sua direção criativa supostamente reformulada, o jogo que eventualmente for lançado pode parecer muito diferente do que foi originalmente concebido. Fique de olho em nossas últimas notícias de games à medida que os próximos passos da Ubisoft neste projeto se tornam claros, e volte para conferir qualquer cobertura de guias quando o jogo estiver mais perto do lançamento.







