Assassin's Creed Hexe: Mais um diretor de jogo deixa o projeto este ano

Benoit Richer deixou a direção de Assassin's Creed Hexe para fundar a Servo Games, sendo a segunda saída de alto nível no projeto este ano.

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

Creed Hexe loses another game director ...
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Se você estava na expectativa de que Assassin's Creed Hexe desse as caras com alguma notícia boa, hoje não é esse dia. Benoit Richer, o diretor do jogo, anunciou que está deixando a Ubisoft e o projeto de vez, tornando-se a segunda baixa em nível de direção no Hexe só em 2026.

Um diretor parte para o mundo indie

Richer anunciou sua saída pelo LinkedIn, confirmando que se juntou ao estúdio indie Servo Games, sediado em Quebec, como cofundador e diretor de jogo. E ele não vai sozinho. Ao seu lado estão os veteranos da Ubisoft Luc Tremblay, Danny Marcoux e Alex Droun. "Este é o início de um novo capítulo", escreveu Richer em seu post. "Orgulhoso de contribuir para o ecossistema criativo de Quebec e ajudar a fazê-lo crescer." Ele não revelou o que a Servo Games está construindo, mas prometeu mais detalhes em breve.

O ponto é: a saída de Richer acontece apenas dois meses depois que Clint Hocking, o diretor criativo do jogo, também abandonou o projeto em fevereiro. A Ubisoft confirmou a saída de Hocking na época, agradecendo por sua "visão, contribuições criativas e dedicação", enquanto insistia que o trabalho em Hexe "continua com uma equipe experiente" e que o jogo "entregará algo distinto dentro da franquia Assassin's Creed".

A dança das cadeiras no topo de Hexe

Essas duas saídas não são casos isolados. Em outubro, Marc-Alexis Côté, o veterano líder da franquia Assassin's Creed que também estava ligado ao Hexe, deixou a Ubisoft. Côté esclareceu mais tarde que não saiu voluntariamente, mas que foi convidado a "se retirar" pela empresa. Em janeiro, ele estaria processando a Ubisoft após seu desligamento.

São três baixas de nível de direção em um único jogo ainda não anunciado em menos de um ano. Para qualquer projeto, isso é um sinal de alerta pesado.

O que isso significa para o jogo

Hexe foi anunciado pela primeira vez em 2022 como um projeto de Assassin's Creed inspirado na bruxaria europeia. Quase quatro anos depois, ainda não temos data de lançamento, nenhuma gameplay substancial e, agora, uma liderança totalmente reformulada. A identidade criativa original do jogo, seja ela qual fosse, parece ter mudado consideravelmente sob a nova direção.

Para os jogadores que foram atraídos por aquele teaser inicial sombrio e ocultista, a suposta remoção de seus elementos mais inusitados merece atenção. O que Hexe realmente é agora, a portas fechadas na Ubisoft Montreal, permanece um mistério total.

Ubisoft Montreal, Hexe developer

Ubisoft Montreal, desenvolvedora de Hexe

O cenário geral da Ubisoft

Essa notícia chega durante um período complicado para a Ubisoft. A empresa tem lidado com mudanças na liderança, reestruturação e a formação de uma subsidiária da Tencent, tudo isso enquanto gerencia um calendário de lançamentos lotado. Assassin's Creed Shadows foi lançado no início deste ano, e Assassin's Creed Black Flag Resynced, um remake do clássico de 2013, está previsto para 9 de julho no PS5, Xbox Series X/S e PC.

Hexe está no final dessa fila, ainda sem uma janela de lançamento. Com seu terceiro líder sênior fora e sua direção criativa supostamente reformulada, o jogo que finalmente chegar ao mercado pode ser muito diferente do que foi concebido originalmente. Fique de olho nas nossas últimas notícias de games conforme os próximos passos da Ubisoft neste projeto se tornam mais claros, e volte para conferir nossos guias e builds assim que o jogo estiver mais perto do lançamento.

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atualizado

8 de junho, 2026

publicado

8 de junho, 2026

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