A Mega Crit adicionou The Fool como o sexto personagem jogável de Slay the Spire 2 no patch beta v0.113.0, lançado em 12 de novembro de 2026. O músico arqueiro é o primeiro personagem adicionado desde o início do early access em 5 de março, chegando junto com dois novos modos: Blitz e Dread.
The Fool faz você suar para recuperar sua flecha
The Fool começa com 77 de HP e possui uma carta chamada Foolish Shot, que custa 1 de energia e dispara uma Arrow causando 15 de dano. Disparar a Arrow deixa o alvo com o status Impaled.
Para recuperar essa Arrow, é preciso acertar o inimigo com Impaled três vezes ou derrotá-lo. Até resgatá-la, cartas que exigem a Arrow não podem ser usadas. Escolher um alvo significa avaliar tanto o dano inicial quanto a rapidez com que o restante da sua mão consegue trazer a Arrow de volta.
A pool de cartas do personagem também inclui as cartas de Melody Wah, Ki e Cho, além de Sadness e Joy. O Power raro Mythic Form adiciona uma carta de Tarot aleatória à sua mão a cada turno, dando a The Fool outra fonte de cartas além do arco.
Blitz encurta o mapa, Dread acumula o perigo
O modo Blitz reformula a estrutura das batalhas de cartas. O mapa sumiu, Gold não importa mais, e o Merchant concede buffs gratuitos e recompensas de cartas em vez das relíquias e cartas específicas de costume. A Mega Crit o descreve como um modo condensado e caótico focado em deckbuilding.
O Blitz é desbloqueado após zerar uma run de Ascension em qualquer dificuldade. Ele conta com cinco níveis de Ascension, com progressão compartilhada entre todos os personagens.
Já o Dread tem um requisito de entrada bem mais pesado: você precisa alcançar Ascension 10 com todos os personagens, incluindo The Fool. Todos os modificadores de Ascension ficam ativos, os chefes estão mais fortes e buffam todos os inimigos do seu Act, e as Curses vão se acumulando conforme você avança na subida. Veteranos que já alcançaram essa marca com o elenco anterior ainda terão que dominar a gameplay do novo personagem antes de poderem entrar.
Decks conhecidos recebem ajustes de balanceamento
Expect a Fight muda uma opção defensiva para as builds de Ironclad em Slay the Spire 2. A Skill não ganha mais Block adicional com base em Strength. Agora, ela concede 15 de Block, ou 20 após upgrade, e faz com que os Attacks na sua mão custem 1 a menos de energia até serem jogados. O custo continua sendo de 3 de energia.
Expertise, da Silent, ainda compra 2 cartas, ou 3 após upgrade, mas agora retém a mão inteira durante o turno em vez de apenas as cartas compradas. Memento Mori vira um Sly Attack de custo 3 que causa 19 de dano, ou 23 com upgrade, ao inimigo com o menor HP.
Várias cartas de dano também foram nerfadas. Os valores entre parênteses abaixo são referentes às versões com upgrade:
- Salvo: o dano cai de 12 (16) para 10 (14).
- Phantom Blades: o dano adicional de Shiv cai de 9 (12) para 8 (11).
- CHARGE!!: o dano de Minion Dive Bomb cai de 13 (16) para 11 (13).
Fora de combate, os locais de descanso agora podem surgir um andar antes em cada Act. Cinco eventos entram na rotação: Waterfall of Obvious Secrets e Wuppy in Trouble em Underdocks, Museum of Torture no Act 2, e Shrine of the Warlord e Thermae Nonupeipe no Act 3. O patch também traz uma evolução para Byrdpip e a carta Colorless My Shinies.
A interface também recebeu melhorias bem-vindas. Abrir uma run salva em uma versão mais recente agora avisa que você precisa atualizar o jogo, em vez de acusar save corrompido. Além disso, Fiend Fire agora mostra quantas vezes vai acertar durante o combate, exibindo esse contador diretamente na carta antes de você confirmar a jogada.





