Keepsake Games liberou a maior atualização do acesso antecipado de Jump Space no branch experimental da Steam, e já está disponível para você testar.
O FPS espacial co-op Space Mavericks atraiu meio milhão de jogadores durante o Steam Next Fest do ano passado (quando ainda se chamava Jump Ship), entrou em acesso antecipado em setembro e não parou de crescer desde então. Esta atualização de verão é a mais pesada até agora, mexendo em praticamente todos os sistemas principais do game.

Pague menos em seus jogos.
Economize até 80% em seus jogos
O que a Hammerhead muda no combate de naves
A grande novidade é a Hammerhead, uma nova nave que chega com um porte bem mais robusto comparada à Catamaran. Ela troca velocidade por resistência, oferecendo quatro estações de artilharia e quatro slots de armas especiais. Se a Catamaran era ágil e fácil de pilotar, a Hammerhead foi feita para quem quer montar aquela build focada em segurar posição e aguentar o tranco.
Duas novas armas especiais chegam junto com ela: a Vulcan minigun e o Thunderhead cannon. As naves inimigas também foram rebalanceadas e agora fazem manobras evasivas durante o combate interestelar, em vez de voar em padrões previsíveis. Um novo guia de mira foi adicionado para ajudar os jogadores a identificar onde acertar para causar critical hits, o que deve deixar a curva de aprendizado nas dificuldades mais altas bem menos punitiva.
A vida das naves foi totalmente redesenhada. A Keepsake está pedindo especificamente que os testadores forcem o sistema em diferentes níveis de dificuldade para ver se o novo balanceamento está muito fácil ou brutal demais.
O rework no loot que muda sua visão sobre as armas
A mudança de qualidade de vida mais impactante pode estar acontecendo em terra firme. As armas agora dropam com raridades variadas e módulos aleatórios, e você pode gastar upgrade points para alternar quais módulos estão ativos. Os stats completos de cada arma de jogador e de nave agora estão visíveis, então comparar duas armas parecidas não é mais um jogo de adivinhação.
O recurso mais pedido pelos jogadores era uma forma de preservar seus melhores achados. Jump Space não é um extraction shooter estilo Tarkov, mas perder uma arma épica ainda dói. A solução é uma lista de blueprints pessoal: guarde uma arma que você quer manter e você pode imprimi-la quantas vezes quiser no Assembler. Você também pode gerar cópias para os parceiros de squad, embora essas cópias não possam ser salvas permanentemente ou transformadas em seus próprios blueprints, a menos que o destinatário as escaneie separadamente.
Hot-joining e melhorias na estabilidade das sessões
Duas novas armas de infantaria completam as adições de combate: uma minigun e uma variante de SMG. O hangar também ganha uma nova parede para gerenciar os componentes da nave, o que parece simples, mas qualquer um que já teve que organizar um loadout bagunçado no meio da gameplay vai agradecer pela clareza.
Talvez a adição mais prática para squads regulares seja o hot-joining. Os jogadores agora podem entrar em missões que já estão rolando, e qualquer um que cair no meio da partida pode reconectar instantaneamente em vez de esperar a sessão acabar. A Keepsake está pedindo ativamente que os testadores façam um stress test nesses dois recursos com grupos cheios antes que a atualização vá para o servidor oficial.
A previsão para o lançamento completo é o final de junho, caso os testes no branch experimental ocorram sem problemas. Você pode acessar o beta clicando com o botão direito em Jump Space na sua Biblioteca Steam, abrindo as propriedades e navegando até Game Versions and Betas.
Se você quer sair na frente antes da atualização chegar no branch principal, os guias de Space Mavericks cobrem o básico para deixar seu squad pronto para o grind rapidamente.








