The Heretic Prophet, a New Franchise ...

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Ausência da Naughty Dog no State of Play gera preocupação com Intergalactic

A ausência da Naughty Dog e de Intergalactic: The Heretic Prophet no State of Play de junho de 2026 levanta dúvidas sobre o estágio de desenvolvimento do jogo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 4 de jun, 2026

The Heretic Prophet, a New Franchise ...

O PlayStation State of Play de junho de 2026 trouxe alguns destaques de peso, incluindo um gameplay completo de Marvel's Wolverine e o anúncio de God of War Laufey. O que não apareceu foi qualquer sinal da Naughty Dog ou de Intergalactic: The Heretic Prophet, e essa ausência está dando o que falar.

Intergalactic reveal, TGA 2024

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O silêncio da Naughty Dog só aumenta

Intergalactic: The Heretic Prophet foi revelado pela primeira vez no The Game Awards em dezembro de 2024. O jogo, um action adventure sci-fi focado em um caçador de recompensas armado com uma espada de plasma, entrou em desenvolvimento inicial lá em 2020 e foi descrito pelo diretor criativo da Naughty Dog, Neil Druckmann, como o projeto mais expansivo, ambicioso e provavelmente o mais caro do estúdio até hoje. Essa é uma barra bem alta para um estúdio responsável pela série The Last of Us.

O ponto é: o último lançamento inédito da Naughty Dog foi The Last of Us Part 2 em junho de 2020. Seis anos se passaram. Nesse meio tempo, o estúdio engavetou um spin-off multiplayer de The Last of Us que estava planejado e redirecionou os recursos para Intergalactic. Os fãs que esperavam que o State of Play trouxesse algo concreto para segurar a ansiedade saíram de mãos vazias.

O showcase não teve falta de conteúdo. A Insomniac Games trouxe um olhar substancial sobre Marvel's Wolverine. A Sony Santa Monica revelou God of War Laufey. A Firesprite revelou Until Dawn 2. O State of Play de junho de 2026 estava com um ritmo bom. A Naughty Dog simplesmente não fez parte disso.

A Naughty Dog não é o único estúdio da Sony que sumiu

O panorama geral é que vários estúdios first-party da PlayStation ficaram visivelmente ausentes da transmissão, e o padrão é difícil de ignorar.

A Bend Studio não lança um jogo desde Days Gone em 2019. A Media Molecule lançou Dreams pela última vez em 2020. A Haven Studios, desenvolvedora sediada em Montreal fundada em 2021 e adquirida pela Sony em 2022, ainda nem lançou seu título de estreia, Fairgame$. A Polyphony Digital lançou Gran Turismo 7 em 2022 e nenhum novo projeto foi anunciado desde então.

Até mesmo Horizon Hunters Gathering, o spin-off co-op da Guerrilla Games que está rodando betas ativamente agora, não apareceu no evento. Essa foi uma surpresa real, dado o quão próximo o lançamento parece estar.

perigo

A produção first-party da PlayStation vem caindo nos últimos cinco anos. O cancelamento de vários títulos live-service e a ausência de vários estúdios em grandes showcases reflete um pipeline que está bem mais enxuto do que a reputação first-party da Sony sugeriria.

A Sony está simplesmente lançando menos jogos. Isso não é especulação, é o padrão que os últimos anos de lançamentos estabeleceram. Os estúdios estão trabalhando, mas o intervalo entre o anúncio e o lançamento aumentou consideravelmente em todos os setores.

O que isso significa para os jogadores que aguardam Intergalactic

Para qualquer um que ficou hypado assistindo àquele trailer de revelação de Intergalactic no final de 2024, a ausência no State of Play é um lembrete gelado de como as coisas estão. Sem gameplay, sem janela de lançamento, sem atualização de desenvolvimento. Nada.

O jogo começou o desenvolvimento inicial em 2020, o que significa que já está em produção há cerca de seis anos. Isso não garante que esteja perto de zerar o desenvolvimento. Jogos dessa escala e ambição, especialmente aqueles descritos pelo próprio diretor como a maior empreitada do estúdio, levam rotineiramente de sete a dez anos desde o início até o lançamento. A matemática não inspira confiança de que o lançamento é iminente.

Se você está procurando algo para jogar no espaço sci-fi enquanto espera, Phantom Galaxies mata uma vontade parecida com seu combate espacial baseado em mechs. Você pode conferir nossa análise detalhada para um breakdown completo do que ele oferece, ou dar uma olhada nos guias de estratégia de Phantom Galaxies se você já está no grind e quer melhorar sua build.

A próxima grande janela de showcase da PlayStation valerá a pena acompanhar de perto. Se Intergalactic não aparecer por lá com algo substancial, a espera vai parecer ainda mais longa.

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Eliza Crichton-Stuart

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atualizado

4 de junho, 2026

publicado

4 de junho, 2026

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