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Austrália exige explicações de Roblox, Minecraft, Fortnite e Steam sobre segurança infantil

O órgão de segurança da Austrália notificou Roblox, Microsoft, Epic e Valve sobre preocupações com aliciamento e radicalização de menores em suas plataformas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 10 de jun, 2026

Australia asks Roblox, Minecraft to ...

"As plataformas de jogos estão entre os espaços online mais utilizados pelas crianças australianas, funcionando não apenas como lugares para jogar, mas também como pontos de encontro para socializar e se comunicar", afirmou a Comissária de eSafety, Julie Inman Grant, em um comunicado oficial. Essa citação resume exatamente por que o governo da Austrália acaba de colocar quatro dos maiores nomes do cenário gamer na mira.

O escritório de eSafety da Austrália, uma agência governamental independente estabelecida em 2015, emitiu notificações de transparência legalmente vinculativas para Roblox, Microsoft (Minecraft), Epic Games (Fortnite) e Valve (Steam). As notificações exigem formalmente que cada empresa explique, com detalhes específicos, quais sistemas possuem para prevenir o aliciamento de menores (grooming) e a disseminação de conteúdo extremista violento em suas plataformas.

O que o escritório de eSafety realmente descobriu

As preocupações não são vagas. Inman Grant citou exemplos documentados em todas as quatro plataformas, incluindo jogos inspirados no Estado Islâmico e recriações de tiroteios em massa aparecendo no Roblox, grupos de extrema-direita recriando imagens fascistas no Minecraft, partidas de Fortnite com builds focadas em campos de concentração da Segunda Guerra Mundial e recriações do ataque ao Capitólio dos EUA em 6 de janeiro de 2021. O Steam foi sinalizado como "supostamente um hub para várias comunidades de extrema-direita", uma alegação que condiz com o escrutínio anterior que a plataforma enfrentou por hospedar grupos que amplificam conteúdo nazista e de ódio.

A pesquisa do próprio escritório de eSafety descobriu que cerca de 9 em cada 10 crianças de 8 a 17 anos na Austrália jogam online. Esse é um público gigantesco, e Inman Grant observou que adultos mal-intencionados estão bem cientes disso.

perigo
O cumprimento de uma notificação de transparência é obrigatório sob a lei australiana. Empresas que não responderem enfrentam multas de até AUD $825,000 por dia (aproximadamente $520,000 USD por dia).

O pipeline de aliciamento que começa in-game

O ponto que torna as plataformas de jogos especificamente preocupantes neste contexto é que os jogos em si nem sempre são onde o dano acontece. Inman Grant destacou um padrão onde os agressores fazem o contato inicial com as crianças dentro do ambiente do jogo e, em seguida, as levam para serviços de mensagens privadas para continuar o grooming longe de qualquer moderação da plataforma.

Essa abordagem em duas etapas torna a detecção muito mais difícil. O chat filter de um jogo pode pegar red flags óbvias, mas assim que a conversa migra para um servidor privado no Discord ou um app de mensagens diretas, a plataforma original perde a visibilidade. A exigência de transparência do escritório de eSafety visa, em parte, entender se as empresas estão sequer monitorando essa migração, quanto mais tentando interrompê-la.

Roblox responde, outros ficam em silêncio

Das quatro empresas citadas, apenas o Roblox forneceu uma resposta no momento desta reportagem. A empresa disse que "saúda o engajamento com a eSafety" e destacou várias medidas existentes: políticas rígidas contra conteúdo que promova organizações terroristas ou extremistas, revisão baseada em IA de todas as imagens, textos e itens de avatar antes da publicação, e cooperação ativa com autoridades e grupos da sociedade civil.

O Roblox também apontou uma atualização anunciada recentemente, confirmando que contas baseadas na idade para usuários menores de 16 anos serão introduzidas em breve. Essas contas vincularão o acesso ao conteúdo, configurações de comunicação e controles parentais diretamente à idade verificada do usuário. A empresa reconheceu os limites de qualquer sistema, dizendo que "nenhum sistema é perfeito", mas se comprometeu a continuar colaborando com a eSafety.

Microsoft, Epic Games e Valve não comentaram publicamente até o momento da publicação desta matéria.

O que isso significa além da Austrália

A Austrália tornou-se um dos ambientes regulatórios mais agressivos para plataformas online voltadas ao público infantil. O mandato expandido do escritório de eSafety e a disposição de emitir notificações obrigatórias com multas financeiras significativas sinalizam que os dias em que a autorregulação era suficiente estão chegando ao fim, pelo menos nesta jurisdição.

O que a maioria dos players não percebe é que essas plataformas já possuem sistemas de moderação. A verdadeira questão que o escritório de eSafety está levantando não é se existem salvaguardas, mas se elas estão funcionando na escala necessária e se as empresas podem provar isso. As notificações de transparência significam que essas empresas terão que responder a essa pergunta com fatos, não com comunicados de imprensa.

As respostas da Microsoft, Epic e Valve, quando chegarem, valerão a pena acompanhar de perto. Para a cobertura mais recente de notícias de games em toda a indústria, fique de olho em como essa pressão regulatória se desenvolve. A abordagem da Austrália tem um histórico de influenciar conversas políticas em outros mercados e, se esses relatórios de transparência revelarem lacunas significativas, o impacto pode ir muito além das fronteiras de um único país. Você vai querer conferir as últimas análises e coberturas conforme essa história evolui.

Recursos do Roblox

Confira os Gift Cards do Roblox na Amazon aqui.

Saiba mais sobre outras experiências populares do Roblox:

  • Grow a Garden
  • Plants vs Brainrots
  • Steal a Brainrot
  • 99 Nights in the Forest
  • Endless Horde
  • Blade x Zombies
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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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updated

10 de junho, 2026

posted

10 de junho, 2026

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