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7 Days to Die Bandits: Release Date, Backpack Changes & What We Know

Bandits em 7 Days to Die: Data de Lançamento, Mochilas e Novidades

Bandits podem me trazer de volta a 7 Days to Die após 626 horas. Confira o status dos bandidos e as mudanças nas mochilas 3.3.

Escrito por
George
Atualizado
Tempo de leitura
5 min
Tópico
Notícias
Quando os Bandits chegam ao 7 Days to Die?
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"Bandits em 7 Days to Die: Data de Lançamento, Mochilas e Novidades"

Eu acho que a chegada dos bandits me faria voltar para o 7 Days to Die, mas ainda estou na dúvida. Inimigos humanos em um jogo de zumbi seria insano, desde que eles sejam muito mais inteligentes que os zumbis. O problema é o timing: os bandits estavam planejados para 2025, a última atualização da The Fun Pimps é apenas que a versão 4.0 está "progredindo bem", e não existe nenhuma data oficial para os bandits.

Eu já zerei 626 horas em 7 Days to Die. Aqui está a real sobre os bandits, o que mudou na nova mochila 3.3 e por que eu ainda não estou voltando para o grind.

Quando os Bandits chegam ao 7 Days to Die?

Não existe data de lançamento oficial para os bandits de 7 Days to Die. Eles estavam planejados para o segundo trimestre de 2025 no roadmap que a The Fun Pimps divulgou por volta da versão 1.0, como aponta a página da Wikipedia sobre 7 Days to Die, e essa data já passou faz tempo. A atualização oficial mais recente, no post da V3.2 da The Fun Pimps em 26 de agosto de 2026, diz apenas que "o trabalho na v4.0 continua em paralelo e está progredindo bem", sem citar os bandits.

Bandits não são uma ideia nova. Eles já existem como entidade no código do jogo: as notas de lançamento da Alpha 21 de junho de 2023 incluem "Dodge adicionado aos bandits" e um menu de debug que conta "animais locais, bandits e zumbis". Jogadores no fórum oficial perguntam há anos se eles realmente vão ser lançados, e um tópico de abril de 2026 continua questionando. 7 Days to Die existe desde que o Early Access começou em 13 de dezembro de 2013, e a 1.0 só foi lançada em 25 de julho de 2024, segundo sua página na Steam.

Inimigos humanos funcionam em um jogo de zumbi?

Eu acho que seria irado. Só acho que eles podem cair no problema de Rust. Zumbis serem burros é aceitável, eles estão mortos, né? Mas se você vai ter inimigos humanos, eles precisam ser muito mais espertos que os zumbis.

Isso porque os zumbis são apenas pathing que você abusa para vencer a Horde Night. A The Fun Pimps passou anos corrigindo o pior disso: as notas do patch da Alpha 18 consertaram o "uso de postes para enganar zumbis" e um "problema de pathing da IA dos zumbis ao quebrar blocos para chegar ao jogador". Um moderador explicou na Steam em dezembro de 2020 que os zumbis usam A* pathfinding, e que bases que os zumbis não conseguem cavar ou escalar são bugs "explorados a um nível em que o jogador se torna completamente intocável".

Para os bandits serem relevantes, eles precisariam ser uma ameaça real, não apenas mais uma entidade que você consegue atrair para um corredor.

O que mudou na mochila na versão 3.3?

A versão 3.3, lançada em 5 de outubro de 2026, adicionou uma mochila que você realmente equipa. Até a 3.3, a mochila era apenas sua grade de inventário: 9 por 5, 45 slots, com apenas as três primeiras linhas livres antes de você ficar lento, segundo a wiki de 7 Days to Die. "Backpack" também era o nome da bolsa que você dropa quando morre.

Aqui está o que o post da V3.3 mudou:

  • A grade de inventário base agora é 8 por 6 (48 slots): quatro linhas livres, duas linhas com encumbrance.
  • Existe um novo slot de equipamento de Backpack. Mochilas vêm nos tamanhos Small, Medium e Large, com seis níveis de qualidade cada.
  • Equipar uma aumenta seu espaço para 96 slots em uma grade de 8 por 12. Mods de Pack Mule e bolsos de armadura removem o encumbrance desses slots extras.

Pocket mods existem desde a Alpha 18 em 2019, por isso são o que a maioria dos jogadores veteranos lembra. Espaço de inventário sempre foi conquistado através de perks e mods. Agora existe um item equipável dedicado para isso também, que você pode craftar, lootear ou comprar.

A situação do JaWoodle e por que isso importa

Bandits me fariam voltar para 7 Days to Die? Acho que sim. Ainda estou na dúvida, porém, por causa da forma como a The Fun Pimps lidou com o JaWoodle, o criador que me fez voltar para o jogo antes da Alpha 20. Sem ele, acho que eu teria menos de 50 horas de gameplay.

Aqui está o que aconteceu, segundo o GamingHQ. JaWoodle teve acesso antecipado a uma build de pré-lançamento da 3.0 através do programa oficial de criadores, e ela incluía conteúdo que os desenvolvedores não planejavam revelar ainda, supostamente bandits e galinheiros. Ele publicou seus vídeos após o embargo e foi avisado que tinham enviado a build errada. Segundo JaWoodle, a The Fun Pimps e a Behaviour Interactive aplicaram strikes de direitos autorais em vários de seus vídeos e ameaçaram ações legais, e ele disse desde então que está buscando aconselhamento jurídico.

O Crater Creator da The Fun Pimps confirmou no fórum oficial que a build enviada por engano incluía bandits, então eles existem em uma forma jogável em algum lugar. O estúdio também mudou de mãos: a Behaviour Interactive, estúdio de Dead by Daylight, comprou a The Fun Pimps em março de 2026.

Eu escrevi sobre por que 7 Days to Die ainda vale a pena solo no início deste mês. Você pode encontrar mais sobre o jogo na página de 7 Days to Die da games.gg.

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