Game Freak's Beast of Reincarnation ...

Beast of Reincarnation: Data de Lançamento, História e o que a Game Freak Criou

O RPG de ação da Game Freak, Beast of Reincarnation, chega em 4 de agosto de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X|S, combinando combate soulslike com um cenário pós-apocalíptico no Japão.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Game Freak's Beast of Reincarnation ...

"Eu diria que absolutamente tudo na montagem deste jogo foi um desafio", disse o diretor de Beast of Reincarnation, Kota Furushima, à GameSpot. "É algo novo, tem sido algo que realmente buscamos."

Essa citação diz muito sobre o que a Game Freak está tentando fazer aqui. O estúdio mais conhecido por criar Pokémon por três décadas está saindo bastante da sua zona de conforto com Beast of Reincarnation, um RPG de ação ambientado em um Japão arruinado e tomado por plantas daqui a dois mil anos. A data de lançamento está confirmada: 4 de agosto de 2026.

Um Japão pós-apocalíptico diferente de tudo que a Game Freak já fez

O cenário é o ano 4026. Uma praga parasitária, descrita como um crescimento excessivo de plantas que se espalha pelas ruínas da civilização humana, aniquilou a maior parte da humanidade. O que resta da população vive em colônias isoladas, enquanto Golems, androides que abrigam almas humanas deterioradas, vagam pelo mundo cada vez mais desequilibrados após dois milênios de sobrevivência.

Você joga como Emma, uma guerreira exilada dessas colônias por sua habilidade de caçar e selar a praga dentro de criaturas corrompidas chamadas malefacts. Sua companheira é Koo, uma Shiba Inu cujo propósito exato na história a Game Freak está mantendo deliberadamente em segredo. Os dois têm a tarefa de eliminar a Besta da Reencarnação que ameaça a capital, apoiados por aliados como Brad, Kagura e uma espadachim chamada Kunai que viaja com seu próprio malefact.

Furushima disse à Polygon que o núcleo emocional do jogo é calor, confiança e solidão, e que os personagens cresceram diretamente desses temas. A relação entre Emma e Koo começa conflituosa, depois se constrói ao longo da história.

Como o combate realmente funciona

A Game Freak descreve Beast of Reincarnation como um "RPG de uma pessoa e um cachorro", e o sistema de combate reflete essa estrutura em todos os níveis. O ponto de comparação é Final Fantasy 7 Rebirth, misturando ação em tempo real com mecânicas que desaceleram o tempo para tomada de decisões.

A questão é: o sistema de parry é central para tudo. Quando Emma defende um ataque com sucesso, energia se acumula em Koo, que ele pode gastar em movimentos especiais chamados Blooming Arts. Estes variam de controle de grupo baseado em vinhas a uma plataforma gigante de lírio aranha que prepara um ataque de mergulho. O tempo desacelera quando você está selecionando um, dando ao combate uma pausa em turnos que deve parecer familiar aos jogadores de RPG.

As Spirit Stones adicionam outra camada, permitindo que você empilhe efeitos de katana que disparam no parry. Prefere ataque à distância? Você pode montar seu build em torno disso. Prefere deixar Koo liderar enquanto você fica para trás? Essa também é uma abordagem viável. Três níveis de dificuldade estão disponíveis, incluindo um modo história com uma janela de parry mais ampla e dano reduzido aos inimigos para jogadores menos confortáveis com a intensidade dos RPGs de ação.

A travessia de Emma usa cabelos semelhantes a vinhas que ela pode manipular para dar um pulo duplo, criar caminhos sobre vãos e correr mais rápido em superfícies de vinhas. Os Nushi, entidades poderosas corrompidas pela praga, são os alvos principais. Derrotá-los permite que você absorva seu poder.

Plataformas, preço e o que a edição de luxo inclui

Beast of Reincarnation será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Estará disponível no Xbox Game Pass desde o primeiro dia.

Uma versão para Switch não foi confirmada. Quando a GameSpot perguntou diretamente a Furushima, ele disse que "não há nada a comentar no momento sobre a plataforma, além do que já foi anunciado."

As pré-vendas já estão disponíveis em varejistas como a Best Buy. Os preços são divididos da seguinte forma:

Loading table...

O "Gear Project" e como este jogo veio a existir

Beast of Reincarnation foi anunciado publicamente em junho de 2025 no Xbox Games Showcase, onde o trailer de revelação atraiu 2 milhões de visualizações. A visão geral do gameplay mostrada no Xbox Developer Direct deste ano alcançou 48.000 visualizações, um número mais modesto que reflete um público mais restrito em busca de detalhes específicos em vez de espetáculo.

O conceito em si tem seis anos. Furushima o apresentou através da iniciativa interna Gear Project da Game Freak, um programa projetado para desenvolver ideias para "novas experiências diferentes de tudo antes". Uma pequena equipe interna cuida da direção criativa e da liderança de produção, enquanto dezenas de parceiros externos cuidam da maior parte do desenvolvimento sob a supervisão da Game Freak.

"A ideia de ter esse conceito primeiro e depois gradualmente vê-lo tomar forma, é realmente emocionante", disse Furushima. "É algo que acho muito motivador."

O motivo vegetal do jogo permeia tudo: as lutas contra chefes usam flores desabrochando como armas, os malefacts são fusões literais de plantas e animais, e o mundo pós-apocalíptico é definido pela natureza consumindo o que os humanos deixaram para trás. Para um estúdio que passou décadas projetando criaturas, isso parece uma extensão natural dessa expertise para um gênero completamente diferente.

Para mais informações sobre o que está por vir este ano, navegue pelas nossas últimas notícias de games para ficar por dentro de todos os grandes lançamentos na segunda metade de 2026. Beast of Reincarnation chega em 4 de agosto e, com base no que a Game Freak mostrou até agora, este é um jogo que vale a pena acompanhar de perto. Confira nossas últimas análises quando o jogo for lançado para ver como ele se sai.

Anúncios

atualizado

24 de abril, 2026

publicado

24 de abril, 2026

Notícias Relacionadas

Principais Notícias