A espera pela destruição em larga escala de kaijus finalmente tem data marcada. A Grove Street Games anunciou que BeastLink, seu jogo multiplayer de ação com kaijus, chegará ao Early Access para PC via Steam no dia 18 de agosto. Jogadores de console no PlayStation 5 e Xbox Series terão que segurar a ansiedade até o lançamento oficial, que ainda não tem data definida.

Ganhe 1 mês de assinatura GTA+ com a pré-venda.
Garanta a pré-venda de GTA 6 agora
O que a Grove Street Games está realmente construindo aqui
O grande diferencial de BeastLink é a própria mecânica de BeastLink. Os jogadores precisam farmar o soro espalhado pelos mapas urbanos devastados pela guerra; ao acumular o suficiente, você consegue se fundir com Kaijus adormecidos, cada um com habilidades e estilos de combate únicos. A ideia é que, quanto mais seu Link cresce, mais difícil fica de controlar, adicionando uma camada de risco e recompensa ao se transformar durante a gameplay.
O detalhe é o seguinte: o campo de batalha não é apenas composto por humanos correndo e esperando para se transformar. O jogo coloca humanos, veículos e Beasts totalmente ativos no mesmo mapa simultaneamente. Carros, helicópteros, tanques e aeronaves podem ser usados, o que significa que uma única partida pode mudar drasticamente, indo de tiroteios de infantaria para um Kaiju destruindo um quarteirão inteiro enquanto um helicóptero tenta flanqueá-lo.
A Grove Street Games está apostando pesado em um sistema proprietário chamado SuperDestruction. A promessa é que os mapas contenham centenas de milhares de itens destrutíveis individualmente, com um colapso baseado em física, fazendo com que os prédios não apenas desapareçam, mas desmoronem em tempo real. Basicamente, cada partida termina com um horizonte diferente de como começou.
A escala que eles estão buscando
As partidas suportam até 32 players com vários Beasts ativos simultaneamente. Esse é o número para ficar de olho durante o Early Access, já que lobbies de 32 jogadores com ambientes destrutíveis e vários monstros gigantes ativos ao mesmo tempo são um teste de estresse técnico significativo. O Early Access provavelmente revelará como o sistema SuperDestruction se comporta sob carga real nos servidores, em vez de condições controladas de demonstração.
O elenco de Beasts deve aumentar, o que sinaliza que a Grove Street Games está tratando o Early Access como um período de conteúdo ao vivo, e não como um beta estático. Espere que novos Kaijus sejam lançados durante a janela do Early Access antes do lançamento completo para consoles.
Por que a estratégia de focar primeiro no PC faz sentido
Lançar em Early Access no PC antes de um lançamento completo para consoles é um padrão que funciona bem para jogos com sistemas multiplayer de grande escala. Os jogadores de PC efetivamente testam o motor de destruição, equilibram a curva de poder entre humanos e feras, e encontram bugs em uma gama maior de hardware antes que o jogo chegue ao público de console, que espera uma experiência mais polida no day-one.
Para os jogadores que curtem esse tipo de ação em equipe e larga escala, vale comparar com Tokyo Beast, outro título que mistura combate de criaturas com mecânicas de equipe. Se esse estilo de gameplay já está no seu radar, a janela de Early Access de BeastLink em 18 de agosto merece um lugar na sua lista de desejos da Steam.
O panorama completo do que o Early Access incluirá, incluindo preço, escopo de conteúdo e roadmap, ainda não foi detalhado além do anúncio. Fique de olho na página da Steam conforme o dia 18 de agosto se aproxima para conferir todos os detalhes.
Se você quer se adiantar em títulos similares enquanto isso, os guias de estratégia de Tokyo Beast cobrem build de equipe, sistemas de recompensa e fundamentos básicos que se traduzem muito bem para esse estilo de jogo.








