A maioria das notícias de games fica presa na bolha. Fechamento de estúdios, aumento de preços, mudanças no Game Pass; tudo isso é noticiado, os jogadores ficam frustrados e o ciclo continua. Mas a situação do Xbox quebrou esse padrão completamente.
O Senador Bernie Sanders, de Vermont, usou o X esta semana com uma crítica afiada direcionada diretamente à Microsoft, enquadrando as recentes movimentações da empresa no Xbox como um exemplo clássico de excesso corporativo. Sua postagem veio logo após a Microsoft confirmar o corte de 3.200 empregos na divisão Xbox e o fechamento de 4 estúdios.
"No ano passado, a Microsoft lucrou $101 bilhões, recebeu um corte de impostos de $12,5 bilhões do Trump e pagou $96 milhões ao seu CEO", escreveu Sanders. "Este ano, eles estão aumentando o preço do Xbox em $150 e eliminando 3.200 empregos. Por favor, não me venham dizer que cortes de impostos corporativos criam empregos. Isso nunca chega na ponta."
O ponto é o seguinte: Sanders não é um cara dos games. Esta postagem não é sobre os jogos. É sobre usar um exemplo de alto impacto, voltado ao consumidor, para levantar um ponto mais amplo sobre comportamento corporativo e política tributária. Mas o fato de o Xbox ter se tornado esse exemplo mostra o quão visível essa situação se tornou.

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Os números que Sanders está usando
Vale a pena analisar os números citados por Sanders. A Microsoft registrou $101 bilhões em lucros, recebeu um incentivo fiscal de $12,5 bilhões e pagou ao CEO Satya Nadella $96 milhões em compensação. Nesse cenário, o Xbox anunciou 3.200 demissões e um aumento de $150 no preço do seu hardware.
A CEO do Xbox, Asha Sharma, atribuiu publicamente as demissões a uma estratégia que herdou de seu antecessor, Phil Spencer, dizendo que a divisão "simplesmente se expandiu além da conta". Essa narrativa joga a culpa em decisões passadas em vez das finanças atuais, mas não muda a matemática que Sanders está apontando.
As demissões também estão estruturadas em ondas. Uma segunda rodada de aproximadamente 1.600 cortes está supostamente planejada para 2027, o que significa que o impacto total na força de trabalho do Xbox ainda não terminou.
Esta não é a primeira crítica de Sanders relacionada ao Xbox
Sanders tem histórico aqui. Em 2022, ele se juntou aos senadores Elizabeth Warren, Cory Booker e Sheldon Whitehouse para criticar publicamente o pacote de saída dado ao ex-CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, como parte da aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por $68,7 bilhões.
A Federal Trade Commission dos EUA, sob a então presidente Lina Khan, lutou arduamente para bloquear ou pelo menos pausar essa aquisição. Esses esforços falharam repetidamente nos tribunais. A própria Khan observou em 2025 que o comportamento pós-fusão sobre o qual ela alertou, incluindo demissões e aumentos de preços, se materializou quase exatamente como ela previu.
Portanto, o padrão aqui não é novo. O que é novo é a escala e a velocidade. O Xbox passou de anunciar uma nova direção sob o comando de Sharma para cortar milhares de empregos em questão de semanas, um cronograma que pareceu chocante até para veteranos da indústria.
O que isso realmente significa para os jogadores
Para quem está na gameplay do Xbox agora, os efeitos práticos já são visíveis. Quatro estúdios foram embora. O hardware está ficando mais caro. A segunda onda de demissões paira sobre as equipes que sobreviveram à primeira rodada.
É improvável que a atenção política de Sanders produza mudanças imediatas nas políticas. Sua crítica de 2022 à situação de Kotick não alterou o resultado do negócio da Activision. Senadores podem postar, realizar audiências e apresentar leis, mas o histórico da FTC contra a Microsoft nos tribunais faz com que uma intervenção direta pareça um tiro no escuro.
O que essa atenção faz é manter a história em evidência para um público mais amplo. Quando um senador com o perfil de Sanders faz do Xbox a cara de um argumento sobre política tributária, isso alcança pessoas que nunca tiveram um console. Esse tipo de visibilidade molda a opinião pública, e a opinião pública molda o apetite regulatório ao longo do tempo.
Para os jogadores que tentam entender para onde o Xbox vai a partir daqui, o guia das melhores configurações de Borderlands 4 para PS5 e Xbox é um bom lembrete de que jogos que valem a pena continuam sendo lançados na plataforma, mesmo que o negócio ao redor deles fique cada vez mais bagunçado.
A indústria está observando de perto para ver se a segunda onda de cortes muda o cálculo para os estúdios restantes do Xbox, ou se o plano de reestruturação de Sharma começa a mostrar resultados antes de 2027 chegar. Para mais coberturas sobre as maiores histórias dos games, o hub de guias mantém você atualizado conforme as coisas se desenrolam.








