Quase dois anos após o lançamento, Black Myth: Wukong continua atingindo números que a maioria dos jogos nunca vê em todo o seu ciclo de vida. A desenvolvedora Game Science confirmou que o action-RPG "alcançou resultados além das nossas expectativas", tanto na China quanto nos mercados internacionais, sem cravar um número exato.
O volume de vendas vem de um relatório publicado pelo Comitê Central da Liga da Juventude Comunista da China, que coloca o total de cópias vendidas acima de 30 milhões. A Game Science não confirmou esse número específico, mas seu comunicado deixou claro que o jogo superou com folga qualquer meta interna que o estúdio tinha estabelecido antes do lançamento.
De recorde na Steam a fenômeno global
Para colocar os 30 milhões em contexto: esse número colocaria Black Myth: Wukong à frente de onde Elden Ring estava quando a FromSoftware reportou 30 milhões de cópias enviadas em abril do ano passado, e chegando perto de Cyberpunk 2077, que alcançou 35 milhões de cópias vendidas até novembro passado. Ambos são amplamente considerados benchmarks comerciais históricos para o gênero. Igualá-los em menos de dois anos é um feito de outro nível.
O jogo foi lançado em agosto de 2024 e quebrou recordes na Steam imediatamente, atingindo o pico como o jogo single-player mais jogado na história da plataforma. Ele bateu 10 milhões de cópias vendidas em apenas quatro dias. O hype claramente não parou por aí.
O que a Game Science realmente disse
Vale a pena ler o comunicado completo da Game Science com atenção. O estúdio observou que não tem novos números de vendas para compartilhar além da marca de 10 milhões anunciada no lançamento, mas acrescentou: "O que podemos dizer é que Black Myth: Wukong alcançou resultados além das nossas expectativas tanto na China quanto nos mercados internacionais, e continuamos incrivelmente gratos pelo entusiasmo e apoio dos jogadores ao redor do mundo."
O estúdio também reconheceu o papel da comunidade e da mídia em manter o momentum do jogo vivo após o lançamento. Esse tipo de atenção sustentada é essencial para um jogo single-player sem mecânicas de live-service.
O efeito cascata
O sucesso de Black Myth: Wukong fez algo além de apenas vender cópias. Ele sinalizou para a indústria que jogos de alto orçamento desenvolvidos na China para consoles e PC podem competir no mais alto nível comercial globalmente. Vários outros estúdios chineses aceleraram seus próprios projetos nos anos seguintes, apontando diretamente para Wukong como a prova de conceito.
O ponto é: o número de 30 milhões, se preciso, faz deste um dos action-RPGs que mais rápido vendeu na história. Essa não é uma categoria onde novos entrantes costumam chegar e sentar na mesa com franquias de décadas de existência.
O que vem por aí na Game Science
A Game Science já está trabalhando em seu próximo título. Black Myth: Zhong Kui, anunciado na Gamescom no ano passado, foca na divindade caçadora de fantasmas que transita entre o mundo mortal e o submundo. Não é uma sequência direta, mas compartilha o mesmo DNA de action-RPG single-player enraizado no folclore chinês. Nenhuma data de lançamento foi confirmada, embora o jogo esteja planejado para PC e consoles da atual geração.
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