A maioria dos jogos multiplayer que falham segue o mesmo roteiro. Os números caem, os servidores ficam vazios, um aviso de encerramento é publicado e esse é o fim. A Double Eleven acabou de rasgar esse roteiro completamente.
Após cerca de um ano e meio em early access, Blindfire, um FPS multiplayer focado em arenas na escuridão total onde você luta usando som, tecnologia e instinto em vez de linhas de visão claras, chegou ao seu lançamento oficial esta semana. O problema? Ninguém apareceu de verdade. Apesar de conquistar reviews majoritariamente positivas na Steam, o jogo nunca engrenou. A contagem de players continuou baixa, os charts não impressionaram e a equipe da Double Eleven se viu diante de uma encruzilhada familiar.
Eles escolheram o caminho que quase ninguém toma.

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O que a Double Eleven realmente disse
"Blindfire não estourou. Não liderou os charts. Mas significou tudo para a equipe que o criou", escreveram os desenvolvedores em uma mensagem aos jogadores. "Em vez de desligar os servidores, tornamos Blindfire gratuito para todos. Não como uma jogada de marketing. Não como um esforço desesperado de última hora. Mas porque acreditamos que o trabalho criativo importa, mesmo quando não viraliza."
Essa declaração bate diferente em um ambiente gamer onde o movimento Stop Killing Games tem ganhado força real no parlamento europeu, pressionando publishers que puxam a tomada de títulos online no momento em que param de dar lucro. A Double Eleven não esperou a legislação forçar a barra.
"Estamos mantendo os servidores ativos. Estamos preservando o que construímos. Sem truques. Sem contagem regressiva para o shutdown. Apenas o jogo, como ele é, pronto para qualquer um que queira entrar na gameplay, agora ou daqui a anos."
Você pode pegar Blindfire na Steam agora mesmo sem custo algum.
A Yoti entrou em contato conosco afirmando: "As alegações feitas no artigo do Georgia Institute of Technology, 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk', de que a plataforma de verificação de idade da Yoti transmite dados de imagem facial de usuários para terceiros são totalmente falsas. Quando um indivíduo conclui uma verificação de idade usando nossa tecnologia de estimativa de idade facial, sua imagem facial é processada exclusivamente dentro dos sistemas da própria Yoti com o único propósito de estimar a idade. A imagem não é compartilhada com terceiros. Assim que o processo de estimativa de idade é concluído, a imagem é excluída imediatamente. Nossos sistemas são projetados para que não possamos minerar, vender ou reaproveitar dados do usuário. Uma vez que uma verificação de idade é concluída, não podemos acessar nenhum detalhe do usuário. Esses processos são auditados de forma regular e independente. Escrevemos aos editores deste artigo e solicitamos que retratem prontamente seus textos e corrijam erros factuais antes da republicação. Também solicitamos um pedido de desculpas público reconhecendo o dano causado por essas imprecisões."
A atualização final antes das luzes entrarem em modo de espera
O desenvolvimento ativo de Blindfire foi encerrado há cerca de um ano, confirmou a equipe. Mas a transição para free-to-play veio com um último drop de conteúdo, e é um drop decente. Duas novas armas chegaram com a atualização:
- The Desolation, uma shotgun de projéteis explosivos feita para o caos na escuridão
- The Tempest, um rifle de precisão burst para jogadores que preferem tiros calculados em vez de spray-and-pray
A atualização também adicionou um novo conjunto de conquistas, uma seleção de novas skins cosméticas e suporte total a haptics para dar a cada disparo um feedback físico.
"Para nós, parece uma adição final apropriada para um jogo sobre lutar na escuridão", escreveram os desenvolvedores. Difícil discordar dessa visão.

Novas armas na atualização final
Por que isso importa além de um pequeno shooter
O ponto é o seguinte: Blindfire nunca seria uma situação estilo Concord. A Sony gastou cerca de $400 milhões em Concord antes de desligar os servidores 14 dias após o lançamento. A Double Eleven é um estúdio muito menor, e Blindfire sempre foi um projeto modesto e de nicho. O que estava em jogo era diferente.
Mas o princípio é idêntico. A jogada fácil, a jogada financeiramente sensata, é desligar os servidores assim que o dinheiro para de entrar. O que a Double Eleven fez custa algo para eles, mesmo que seja uma despesa contínua relativamente pequena, e eles estão fazendo isso puramente porque acreditam que o trabalho merece existir.
O cenário de FPS indie passou por um período difícil recentemente. Highguard tornou-se um conto de advertência sobre shooters online que não conseguem encontrar público antes que o desenvolvimento consiga acompanhar. O padrão mais amplo de jogos online fechando meses após o lançamento deixou os jogadores genuinamente hesitantes em investir tempo em qualquer coisa que já não tenha uma base de jogadores massiva.
Blindfire ficar gratuito e continuar online é um pequeno sinal contrário a tudo isso. Se você estava curioso sobre um FPS de arena escura com um diferencial mecânico genuinamente distinto, a barreira de entrada agora é zero. Confira nossas game reviews para saber o que vale o seu tempo no espaço dos shooters, e se precisar de ajuda para se orientar quando cair na partida, nossos gaming guides cobrem tudo sobre o gênero.








