"FY25 e FY26 foram nossos primeiros anos consecutivos de crescimento desde o FY17."
Essa frase, enterrada em um e-mail interno da presidente da Blizzard, Johanna Faries, para a equipe, diz tudo sobre a posição atual do estúdio dentro do império de games da Microsoft. O e-mail, que veio a público esta semana, confirma que a Blizzard fechou o ano fiscal de 2026 como o estúdio de melhor desempenho em toda a divisão de estúdios do Xbox, e que o ano encerrado em 30 de junho de 2026 foi o terceiro maior em receita bruta na história da Blizzard.

O que esses números realmente significam para o Xbox
O ponto é o seguinte: essa notícia chega durante um dos períodos mais complicados da história recente do Xbox. A receita de conteúdo e serviços do Xbox caiu 10% no Q4 do FY2026 em comparação ao mesmo trimestre do ano anterior. O hardware teve uma queda de 13%. A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, declarou publicamente que a expectativa é que a divisão volte a crescer até o final do FY2027. Nesse cenário, o fato de a Blizzard ser o estúdio que está segurando as pontas é muito mais importante do que o título sugere.
Faries não definiu exatamente o que "melhor desempenho" significa em números brutos, mas o contexto é claro. A produção combinada da Blizzard, com três grandes jogos live-service gerando engajamento e gastos consistentes, superou todos os outros estúdios sob o guarda-chuva do Xbox. Isso inclui a Activision e sua franquia Call of Duty, que teve um ano difícil após o desempenho abaixo do esperado de Black Ops 7.
Diablo 4 e Overwatch fizeram o trabalho pesado
Faries citou dois jogos especificamente: Diablo 4: Lord of Hatred e Overwatch. A expansão Lord of Hatred foi lançada em abril de 2026 e foi muito bem recebida, adicionando uma nova classe e trazendo os players de volta ao jogo em peso. Enquanto isso, Overwatch teve seu trimestre mais forte desde 2022, impulsionado por uma grande reformulação no início deste ano que removeu o "2" do nome e introduziu cinco novos heróis simultaneamente.
Esse rebranding de Overwatch não foi apenas cosmético. O jogo mudou para uma direção mais focada na narrativa, e a chegada dos heróis foi a maior adição de conteúdo que a franquia viu em anos. Os players responderam. O dado de "trimestre mais forte desde 2022" é notável, porque 2022 foi quando Overwatch 2 foi lançado originalmente, então igualar esse nível de engajamento após os anos turbulentos que se seguiram é algo realmente significativo.
Para contexto, World of Warcraft também lançou uma nova expansão este ano e não foi citado como um motor direto de crescimento, embora o MMO sustente silenciosamente milhões de players com assinaturas mensais. Só o WoW já seria a principal fonte de receita para a maioria dos estúdios. Para a Blizzard, é praticamente o piso.
Se você tem acompanhado o conteúdo sazonal de Diablo 4, sabe que a situação não é totalmente perfeita. A situação da tier list da Season 14 de Diablo 4 e as melhores builds reflete um jogo que teve alguns tropeços, com mudanças em itens míticos que não foram bem recebidas pelos players. A expansão carregar o ano faz sentido, já que o modelo sazonal tem sido mais inconsistente.
Três jogos live-service rodando ao mesmo tempo
A verdadeira questão é por que isso só aconteceu no FY26. A Microsoft concluiu a aquisição da Activision Blizzard em outubro de 2023. A Blizzard se tornar o principal estúdio do Xbox três anos depois, em vez de imediatamente, diz muito sobre quanto tempo leva para jogos live-service ganharem tração após uma aquisição e polêmicas.
A posição da Blizzard é genuinamente incomum na indústria. Manter três grandes títulos live-service simultaneamente — Diablo 4, Overwatch e World of Warcraft —, cada um com bases de players ativas e monetização constante, é algo que quase nenhum outro estúdio consegue fazer em grande escala. Cada jogo individualmente pode não igualar uma semana de lançamento de Call of Duty ou um trimestre de Minecraft. O peso cumulativo dos três rodando em paralelo é uma conversa totalmente diferente.
Dito isso, o estúdio enfrentou desafios significativos nos últimos anos. O processo por assédio e discriminação que veio a público em 2021 prejudicou a marca, e a transição para Overwatch 2 fez o jogo perder uma parcela da playerbase que nunca mais voltou. Alcançar dois anos consecutivos de crescimento pela primeira vez desde o FY17 é um marco real, mesmo que venha com ressalvas sobre a concorrência diminuindo ao redor deles.
A BlizzCon é o próximo grande momento
Faries definiu a BlizzCon 2026, marcada para 12 e 13 de setembro, como o trampolim natural para esse momento. Nas palavras dela: o evento "pode servir como um trampolim poderoso para uma nova era de impulso e empolgação por trás da nossa missão de trazer alegria e pertencimento para comunidades em todo o mundo."
Além das esperadas revelações de expansões para WoW, Overwatch e Diablo, rumores persistentes apontam para um novo jogo de StarCraft sendo revelado. Especificamente, um shooter de mundo aberto ambientado no universo de StarCraft, em vez de um RTS tradicional. Isso seria uma mudança significativa para a franquia e um grande anúncio para um estúdio que não lança uma nova IP há anos.
Faries já havia declarado anteriormente que 2026 seria o "maior ano de todos" para a Blizzard como parte do aniversário de 35 anos do estúdio, e que ela quer que a empresa seja a "melhor empresa de games e entretenimento do mundo". A BlizzCon é onde essa ambição se concretiza ou continua sendo apenas discurso de executivo.
Para os players que estão ativos no ecossistema da Blizzard agora, otimizar sua experiência entre plataformas vale o tempo. A abordagem do guia de melhores configurações de Borderlands 4 para PS5 e Xbox de ajustar o desempenho no console também se aplica aos títulos da Blizzard, especialmente conforme Diablo 4 continua expandindo seu público nos consoles.
O cenário mais amplo do Xbox
A ascensão da Blizzard ao topo do ranking de estúdios do Xbox aconteceu em parte porque o campo diminuiu. Demissões em massa em toda a organização do Xbox, fechamento de estúdios e spin-offs ao longo de 2024 e 2025 reduziram o número de equipes competindo por essa posição. Tango Gameworks, Arkane Austin e outros foram fechados ou reestruturados. Os estúdios que restaram estão carregando mais peso.
Esse contexto não diminui o que a Blizzard alcançou, mas o enquadra com precisão. A Blizzard conquistou sua posição através de um desempenho genuíno com jogos nos quais os players estão gastando tempo e dinheiro ativamente. O estúdio não está vivendo de passado. A recuperação de Overwatch e o sucesso da expansão de Diablo 4 são resultados reais.
Com a BlizzCon a poucas semanas de distância e uma possível revelação de StarCraft na mesa, a Blizzard entra na segunda metade de 2026 com mais fôlego do que teve em quase uma década. Fique de olho na nossa seção de guias de jogos conforme os anúncios da BlizzCon forem saindo, porque se um novo jogo for revelado, você vai querer a cobertura completa o quanto antes.









