A Blizzard nunca teve medo de desenhar sistemas focados no comportamento dos players, mas essa é nova: o estúdio colocou propositalmente um item quase inútil na DLC Lord of Hatred de Diablo 4, sabendo que os jogadores iriam direto usá-lo como "alimento" para o novo Horadric Cube.
O diretor associado de jogo Zaven Haroutunian confirmou a decisão antes do lançamento da expansão em 28 de abril. "Vou dizer que, em Lord of Hatred, tem pelo menos um item que estamos colocando lá de propósito, que é basicamente inútil, porque sabemos que ele vai ser um alvo para o cube", explicou Haroutunian.
O Cube é o ponto central de Lord of Hatred
O retorno do Horadric Cube para Diablo 4 é, sem dúvida, a maior adição mecânica na expansão Lord of Hatred, superando até as novas classes e a questline. Para os veteranos, o nome por si só tem um peso enorme: o Cube original em Diablo 2 era um dispositivo de transmutação que permitia combinar itens para criar novos, e virou a espinha dorsal de toda a economia daquele jogo.
A versão de Diablo 4 opera sob um princípio similar. Itens que você normalmente descartaria para obter materiais de crafting podem, agora, ser usados no Cube para dar upgrade na sua build ou gerar peças totalmente novas. O ponto é: isso muda fundamentalmente como você enxerga cada item que dropa. O lixo que você ignorava deixa de ser lixo.
Haroutunian descreveu que o Cube tem o potencial de dar uma "segunda vida" a itens esquecidos e completou: "Acho que os jogadores vão nos surpreender com o que vão fazer com isso."
A DLC Lord of Hatred lança em 28 de abril. O sistema Horadric Cube estará disponível para todos os jogadores que comprarem a expansão.
Loot de baixo nível também ganha uma segunda chance
O item propositalmente inútil não é a única peça desse quebra-cabeça. A Blizzard também está trazendo o loot de baixo nível de volta ao endgame em Lord of Hatred, com um detalhe importante: esses drops mais fracos agora têm chance de vir com um greater affix. Isso significa que o gear comum que você pega em dungeons no level máximo pode, teoricamente, carregar um modificador poderoso o suficiente para ser um upgrade legítimo.
Essa mudança alimenta diretamente o propósito do Cube. Um item de baixo nível com um great affix vira um candidato à transmutação em vez de apenas um descarte rápido, o que deve fazer o farm de endgame parecer bem menos mecânico do que é hoje.
O que a maioria dos jogadores deixa passar nessa decisão de design é o quanto a Blizzard está engenhosamente moldando o loop de loot em torno do Cube. O item inútil, o gear de baixo nível com greater affixes, o próprio sistema de transmutação: não são recursos separados. Eles são uma economia conectada, e o Cube é o motor.
O que isso significa para o high-level gameplay
A falta de profundidade no endgame tem sido uma reclamação constante dos jogadores mais dedicados de Diablo 4, aqueles que acumulam milhares de horas e eventualmente batem num muro onde nada parece valer a pena coletar. A Blizzard reconheceu isso repetidamente, e o sistema do Cube soa como uma resposta direta.
O ponto chave aqui é que a Blizzard não está apenas adicionando uma nova janela de crafting. Eles estão tentando fazer com que cada item dropado pareça relevante novamente, incluindo aqueles desenhados para serem inúteis. Essa é uma filosofia de design herdada diretamente de Diablo 2, onde até os itens mais mundanos tinham valor potencial na receita certa.
Se a comunidade vai encontrar usos para o "lixo" que a Blizzard plantou em Lord of Hatred que nem os desenvolvedores previram, essa é a pergunta realmente interessante agora. Haroutunian parece estar apostando nisso. Para mais detalhes sobre o que está mudando na expansão, confira nossos guias de jogo mais recentes para ficar por dentro de tudo quando Lord of Hatred chegar em 28 de abril.








