Gamers gastaram quantias consideráveis de dinheiro em itens dentro dos jogos nas últimas décadas. Personagens, skins, armas, cosméticos e outros ativos digitais tornaram-se uma parte importante da experiência de jogo. No entanto, a maioria desses itens permanece presa a um único jogo e existe apenas dentro do seu ecossistema. Embora alguns jogadores valorizem muito suas coleções, o acesso a esses itens é geralmente controlado pela desenvolvedora ou publisher do jogo. Se um jogo for desativado, esses ativos digitais podem deixar de ser acessíveis ou utilizáveis.
A tecnologia blockchain pode oferecer uma abordagem alternativa. Embora as criptomoedas estejam entre os ativos mais comuns registrados em redes blockchain, e traders usem exchanges como a Binance para acompanhar preços de criptomoedas em tempo real e realizar trades, as blockchains também podem registrar a propriedade de outros ativos digitais. Em teoria, isso poderia tornar os itens de jogos mais portáteis sem exigir que os jogadores façam trade de criptomoedas ou interajam ativamente com a tecnologia blockchain.
Dado o tamanho da indústria global de games, pode haver um público substancial para esse caso de uso. Uma pesquisa realizada pela Newzoo estimou que o mercado global de jogos gerou US$ 201,6 bilhões em receita em 2025, atendendo a aproximadamente 3,6 bilhões de jogadores em todo o mundo.
Por que os jogadores não são realmente donos da maioria dos itens in-game?
Quando os jogadores compram itens cosméticos em um jogo, eles geralmente recebem permissão para usar esses itens dentro do ecossistema do jogo. Em vez de possuir um ativo que podem levar livremente para outro lugar, eles estão, na verdade, comprando acesso a um conteúdo regido pelas regras e termos de serviço do jogo.
Consequentemente, mesmo que os jogadores gastem quantias consideráveis de dinheiro montando coleções extensas de skins cosméticas, armas e outros itens digitais, a publisher geralmente mantém o controle sobre o marketplace, servidores e sistemas que determinam como esses ativos funcionam.
Para a maioria dos gamers, esse arranjo não é necessariamente um problema. Os jogadores entendem que comprar uma skin geralmente significa desbloqueá-la para uso em um jogo específico, em vez de adquirir algo que possa ser transferido livremente entre diferentes títulos.
No entanto, esse modelo impõe limites claros à portabilidade de itens digitais. Se um jogo perde sua player base, desliga seus servidores ou descontinua o suporte, os itens que os jogadores coletaram podem perder seu valor prático. A tecnologia blockchain poderia fornecer outra maneira de registrar a propriedade, embora não resolva automaticamente o problema de preservar o acesso a um jogo ou ao seu conteúdo.
Como a blockchain poderia mudar a propriedade digital?
Sistemas de blockchain usam tecnologia de registro distribuído para manter o histórico de ativos digitais e sua propriedade. Em vez de depender exclusivamente do banco de dados interno de uma publisher para registrar quem é o dono de um item, um sistema baseado em blockchain poderia registrar essa propriedade em uma rede externa.
Em princípio, isso poderia facilitar a transferência de ativos digitais entre jogadores ou potencialmente usá-los em vários jogos sem exigir que o desenvolvedor original gerencie cada transação.
Por exemplo, um jogador poderia possuir uma skin de personagem digital registrada em uma blockchain e usá-la em vários jogos compatíveis. Em vez de comprar uma versão separada do mesmo ativo para cada título, o jogador poderia potencialmente acessar o item em jogos participantes.
No entanto, a propriedade via blockchain por si só não tornaria isso possível. Cada jogo precisaria reconhecer o ativo e implementar a funcionalidade necessária. Uma skin pode ser utilizável como cosmético em um jogo, enquanto outro título pode oferecer uma aparência diferente ou não oferecer compatibilidade alguma.
Os desenvolvedores também precisariam considerar o balanceamento do jogo, design visual, licenciamento e requisitos técnicos. Um item projetado para o estilo artístico ou mecânicas de gameplay de um jogo pode não funcionar bem em outro.
Portanto, a blockchain poderia fornecer um registro compartilhado de propriedade, mas os desenvolvedores ainda determinariam como esses ativos funcionam dentro de seus jogos.
O blockchain gaming já tem um público?
O blockchain gaming já tem um público, embora ainda seja relativamente pequeno em comparação com a indústria de jogos em geral.
De acordo com um relatório publicado pela DappRadar, o blockchain gaming registrou 4,66 milhões de carteiras ativas únicas diárias no Q3 de 2025. Durante o mesmo período, os jogos representaram quase 25% de todas as carteiras ativas interagindo com aplicações Web3.
Esses números sugerem que os jogos são um caso de uso estabelecido para a tecnologia blockchain, mesmo que a adoção permaneça limitada em comparação com o mercado de games mais amplo.
Também é importante distinguir entre carteiras ativas e jogadores individuais. Uma pessoa pode usar várias carteiras, portanto, a atividade da carteira não representa necessariamente um número equivalente de gamers únicos.
No entanto, os números indicam que o blockchain gaming desenvolveu um público existente. O desafio é expandir para além dos jogadores que já estão familiarizados com aplicações Web3 e demonstrar por que os recursos de blockchain melhorariam a experiência para o público mainstream.
Por que a propriedade via blockchain não se tornou padrão nos games?
Um dos maiores obstáculos para a adoção em massa é que a maioria dos jogadores ainda não vê um motivo convincente para usar a propriedade baseada em blockchain para seus itens de jogo.
Para muitas pessoas, comprar uma skin, equipá-la e usá-la durante a gameplay já é um processo direto. Elas podem ter pouco interesse em transferir itens entre jogos, fazer trade de ativos digitais ou gerenciar uma carteira separada.
Introduzir transações de blockchain e carteiras de criptomoedas pode tornar essas atividades familiares mais complicadas sem oferecer um benefício óbvio.
Existem também desafios técnicos significativos. Os jogos usam diferentes engines, formatos de ativos, economias e sistemas para lidar com itens digitais. Um item criado para um título não pode simplesmente ser transferido para outro e esperar que funcione corretamente.
Uma arma projetada para um jogo de tiro em primeira pessoa, por exemplo, pode ter animações, efeitos visuais, estatísticas e propriedades de gameplay específicas. Outro jogo precisaria adaptar esses elementos aos seus próprios sistemas. Mesmo um item puramente cosmético exigiria modelos, texturas, animações e técnicas de renderização compatíveis.
As publishers também precisariam lidar com direitos de propriedade intelectual, segurança, trapaças e a possibilidade de ativos externos desestabilizarem suas economias in-game.
Esses desafios significam que a propriedade via blockchain não é, por si só, uma solução para a compatibilidade entre jogos. Os desenvolvedores precisariam estabelecer padrões compartilhados e concordar sobre quais ativos poderiam ser usados em seus respectivos ecossistemas.
Até que essas questões sejam resolvidas, os sistemas de propriedade tradicionais provavelmente continuarão sendo mais práticos para a maioria dos jogos.
A blockchain poderia funcionar sem que os jogadores percebessem?
Sim. Um caminho possível para uma adoção mais ampla seria integrar a tecnologia blockchain aos jogos sem exigir que os jogadores interajam diretamente com ela.
Os jogadores não precisariam necessariamente gerenciar chaves privadas, criar carteiras separadas ou aprovar transações de blockchain toda vez que adquirissem um item. Em vez disso, os desenvolvedores poderiam incorporar a funcionalidade de carteira e as interações de blockchain aos sistemas de conta existentes, permitindo que grande parte da tecnologia subjacente opere em segundo plano.
Essa abordagem poderia tornar os recursos de blockchain mais acessíveis aos jogadores que não estão familiarizados com aplicações Web3. Se adquirir e usar um item não parecer diferente do processo tradicional, os jogadores teriam menos motivos para evitar a tecnologia.
Isso também permitiria que os desenvolvedores decidissem quais ativos e transações se beneficiam da funcionalidade de blockchain. Nem toda arma, conquista, cosmético ou compra precisa ser registrada on-chain. Os desenvolvedores poderiam focar em ativos que realmente se beneficiam da propriedade transferível ou interoperabilidade.
No entanto, esconder a complexidade técnica não eliminaria todas as preocupações. Os desenvolvedores ainda precisariam considerar a recuperação de conta, segurança, custos de transação, privacidade e as implicações de permitir que ativos se movam entre diferentes jogos.
Uma implementação bem-sucedida precisaria tornar a blockchain útil sem tornar a experiência de jogo mais difícil.
A blockchain poderia mudar o que significa ser dono de um item de jogo?
É improvável que a blockchain mude fundamentalmente o significado de propriedade nos games por conta própria. Desenvolvedores e publishers ainda determinariam o que os itens fazem, onde podem ser usados e quais serviços e sistemas permanecem disponíveis.
Registrar um item em uma blockchain não concederia automaticamente ao jogador o direito de usá-lo em outro jogo, nem garantiria que o ativo permaneceria funcional se o jogo original fosse desativado.
Em vez disso, a blockchain poderia fornecer uma maneira alternativa de registrar e transferir ativos digitais. Se isso cria uma propriedade significativa, dependeria dos direitos anexados ao ativo, do suporte fornecido pelos desenvolvedores e da disponibilidade de jogos compatíveis.
Para que o blockchain gaming alcance uma adoção generalizada, a tecnologia precisaria oferecer benefícios tangíveis aos jogadores, mantendo-se simples para os desenvolvedores implementarem. A portabilidade entre jogos poderia ser um desses benefícios, mas exigiria cooperação entre estúdios, padrões técnicos compartilhados e regras claras que regulem os ativos digitais.
Por enquanto, é improvável que a propriedade baseada em blockchain se torne um recurso padrão nos jogos mainstream em um futuro próximo. A maioria dos jogadores está satisfeita com os sistemas existentes para comprar e usar itens in-game, e os desafios técnicos e comerciais da interoperabilidade continuam sendo substanciais.
No entanto, se os desenvolvedores conseguirem tornar a propriedade digital transferível prática, segura e praticamente invisível para os jogadores, a blockchain poderá eventualmente se tornar parte da infraestrutura que suporta os ativos de jogos digitais.




