Dez anos após o lançamento de Blood and Wine, o desenvolvedor da CD Projekt Red, Paweł Sasko, abriu o jogo sobre uma das melhores expansões na história dos RPG games, e os detalhes dos bastidores são simplesmente fascinantes.
The Witcher 3: Wild Hunt quase lançou sua querida expansão de Toussaint com um nome completamente diferente. Bells of Beauclair foi o título provisório durante boa parte da produção, abreviado internamente como BoB. O nome só mudou no meio do desenvolvimento, quando a equipe decidiu por Blood and Wine porque capturava melhor o espírito da história e, como Sasko colocou, era simplesmente “mais fácil de soletrar e articular”.

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Sete meses, um país inteiramente novo
A linha do tempo por si só já merece respeito. Hearts of Stone foi lançado em outubro de 2015, e a equipe já estava focada no grind para construir Blood and Wine antes mesmo daquela expansão sair. O produto final chegou em 31 de maio de 2016, apenas sete meses depois.
Sasko descreveu o escopo no X: um país completamente novo, uma história principal completa, novos personagens, novos monstros, novas mecânicas, um vinhedo próprio para o jogador e uma narrativa feita para fechar a jornada de Geralt. A barra interna foi colocada ainda mais alto: a expansão precisava superar não apenas o jogo base, mas também Hearts of Stone.
Blood and Wine foi lançado com cerca de 30 horas de conteúdo principal e secundário, tornando-o maior do que muitos lançamentos de RPG standalone da época.
O problema da floresta que mudou tudo
O detalhe é o seguinte: a identidade visual mais marcante da expansão, seu mundo de conto de fadas, nasceu de uma limitação de produção em vez de uma grande visão criativa.
Os roteiristas precisavam de uma Floresta dos Druidas para um arco específico da história. Os artistas de ambiente deram a resposta que ninguém queria: sem tempo, sem orçamento. Então a equipe mudou a build. E se eles construíssem um mundo de conto de fadas?
O conceito que eles criaram não era do tipo "limpinho". Sasko descreveu a direção como "podre e selvagem", construída em torno de arquétipos distorcidos, histórias corrompidas e uma linguagem visual que a CDPR nunca tinha usado antes. Internamente, era chamado de Kraina z Bajki. Os artistas toparam na hora porque a ideia realmente empolgou o time criativamente.
O desfecho: "O Conto de Fadas acabou sendo muito mais caro de construir do que a Floresta dos Druidas jamais seria."
Sepulturas, inscrições e uma roteirista muito animada
Uma das memórias favoritas de Sasko da produção envolve o Mère-Lachaiselongue Cemetery, que aparece em uma quest sobre um colecionador de colheres. Cada túmulo precisava de uma inscrição adequada. A roteirista Karolina Stachyra cuidou da maioria, e sua abordagem foi direta: ela "exigia alegremente corpos mortos de seus colegas".
Como resultado, uma grande parte da equipe de dev acabou enterrada em Toussaint. A lápide onde Regis e Geralt sentam para conversar em uma das cenas mais calmas e memoráveis da expansão? Aqueles túmulos pertencem a Karolina Stachyra e ao próprio Paweł Sasko.
O que a maioria dos jogadores deixa passar quando assiste a essa cena é que duas das pessoas que a criaram estão literalmente embaixo dos personagens que estão tendo a conversa.
O que isso significa para a franquia agora
A retrospectiva de Sasko veio poucos dias depois que a CDPR anunciou oficialmente Songs of the Past, uma terceira expansão para The Witcher 3 chegando para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X em 2027. O timing é claramente intencional. O décimo aniversário de Blood and Wine, combinado com o anúncio de Songs of the Past, colocou Toussaint de volta nos holofotes de forma épica.
O jogo já vendeu mais de 65 milhões de cópias. Uma terceira expansão chegando mais de uma década após o lançamento é resultado direto dessa base de jogadores fiel, e os posts de aniversário de Blood and Wine dos desenvolvedores da CDPR sugerem que o estúdio ainda tem um carinho genuíno pelo que eles zeraram lá.
Para tudo o que foi confirmado sobre a próxima expansão até agora, o guia de data de lançamento e detalhes de Songs of the Past tem o resumo completo. E se você quiser revisitar Toussaint antes da chegada de Songs of the Past, a coleção completa de guias de Witcher 3 cobre tudo, desde walkthroughs de quests até recomendações de build.








