Book of Travels – Review - Geek to Geek ...

Book of Travels MMO encerra, vira RPG single-player de $5

Book of Travels encerrará servidores em 31 de julho, tornando o MMO meditativo um RPG single-player de $4.99 com suporte completo a mods.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 16 de abr, 2026

Book of Travels – Review - Geek to Geek ...

Might and Delight está encerrando os servidores de Book of Travels em 31 de julho, mas o estúdio está fazendo algo que a maioria dos jogos live-service que estão morrendo nunca se dão ao trabalho de fazer: dando ao jogo uma segunda chance em vez de apenas desligar tudo.

O MMO de pequena escala, que foi lançado em early access no Steam em 2021, está sendo convertido em um RPG single-player com o preço de $4.99, uma queda em relação aos $29.99 anteriores. A Might and Delight confirmou a mudança no anúncio final do jogo no Steam, onde a equipe também detalhou anos de dificuldades de desenvolvimento que, no final, tornaram a base multiplayer insustentável.

O que tornava Book of Travels diferente

Book of Travels nunca tentou ser World of Warcraft. O jogo apostou forte em uma experiência meditativa e de fim aberto que os desenvolvedores compararam a Animal Crossing ou Journey. Os jogadores exploravam um mundo desenhado à mão que realmente parece uma pintura em movimento, pescando, trocando e vagando por um mundo que funciona em seu próprio cronograma interno.

A escolha de design mais incomum? Sem chat de texto. Os encontros entre jogadores aconteciam através de gestos e proximidade, o que dava a tudo uma qualidade quase mágica quando funcionava. Os servidores eram intencionalmente pequenos, mantendo a população íntima em vez de esmagadora.

A questão é: mesmo jogadores que deixaram reviews negativos no Steam reconheceram que o conceito era algo especial. A execução, no entanto, nunca alcançou a visão.

Por que o MMO não pôde sobreviver

Baixas contagens de jogadores criaram um ciclo vicioso brutal. Um MMO sem jogadores não é realmente um MMO, e Book of Travels nunca saiu do early access. Demissões atingiram o estúdio, patches continuaram saindo, mas não conseguiam resolver o que a Might and Delight descreveu como problemas estruturais centrais na fundação do jogo.

"Não importa quantas abordagens tentamos, quantas soluções alternativas implementamos ou quantos patches criamos, nunca conseguimos realmente resolver os problemas centrais", escreveu o estúdio em seu anúncio no Steam.

A queda de preço de $29.99 para $4.99 reflete isso honestamente. Este não é um relançamento triunfante. É um movimento de preservação, e o estúdio está apresentando exatamente dessa forma.

O encerramento que não é bem um encerramento

Os jogadores que possuem Book of Travels têm até 31 de julho para baixar seus personagens antigos antes que os servidores sejam desligados. Depois disso, o jogo continuará como uma experiência solo, e a Might and Delight adicionará suporte a mods para que a comunidade possa expandir e remodelar o mundo como quiser.

"Com esta atualização, podemos preservar Book of Travels de uma forma que ainda permite que seu mundo continue vivo", escreveu o estúdio.

Os comentários do Steam contam sua própria história. Um jogador o chamou de sua experiência de RPG favorita de todos os tempos. Outro admitiu que não jogou o suficiente e desejou poder voltar. Um terceiro escreveu: "Eu queria que vivêssemos em um mundo onde você pode desenvolver uma experiência tão poética e relaxante sem ter que comprometer por dinheiro."

Nem todo jogador é solidário. Pelo menos um apoiador do Kickstarter apareceu nos comentários acusando a Might and Delight de abandonar o jogo cedo e de não entregar as recompensas aos apoiadores, chamando todo o projeto de golpe. Essa perspectiva existe, e vale a pena reconhecê-la ao lado dos despedimentos mais calorosos.

O que isso realmente significa para a preservação de jogos

A maioria dos jogos online com dificuldades simplesmente desaparece. Servidores fecham, a página da loja some, e é isso. O que a Might and Delight está fazendo aqui, reduzindo o preço para quase nada, convertendo para single-player e abrindo o jogo para mods, é uma alternativa genuína a esse resultado.

A $4.99, Book of Travels é basicamente um ingresso de museu para um mundo desenhado à mão que levou anos para ser construído. As animações da água sozinhas valem a pena conferir. Para quem estava curioso, mas nunca se decidiu por $29.99, a barreira agora é quase inexistente.

Book of Travels está disponível no Steam para Windows, Mac e Linux. Para mais notícias e análises de games, confira as últimas reviews e fique de olho em como outros estúdios lidam com o número crescente de jogos live-service que enfrentam encruzilhadas semelhantes. Se você quiser se aprofundar em como os jogos lidam com encerramentos e preservação, navegue por mais guias que cobrem o quadro geral.

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atualizado

16 de abril, 2026

publicado

16 de abril, 2026

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