O período de lua de mel com Borderlands 4 acabou. Jogadores que dedicaram centenas de horas ao game estão esbarrando repetidamente nos mesmos pontos de atrito, e a paciência da comunidade está se esgotando. A Gearbox abordou alguns problemas desde o lançamento, mas uma lista crescente de reclamações sugere que a desenvolvedora ainda tem um trabalho significativo pela frente.
O grind que ninguém pediu
A questão sobre o novo sistema de personagens de Borderlands 4 é a seguinte: ele começa com uma ideia razoável e depois se atrapalha. Após terminar a campanha principal, os jogadores desbloqueiam a habilidade de criar um novo personagem no nível 30, pulando a história. Isso parece conveniente até você perceber que o nível máximo atualmente é 60, graças ao DLC Mad Ellie, deixando um grind de 30 níveis com quase nada interessante para preenchê-lo.
A solução óbvia é uma opção de criação de personagem no nível 50. Dessa forma, os jogadores ainda ganham o trecho final até o 60, mas não ficam presos farmando os mesmos chefes ou missões secundárias que já zeraram várias vezes apenas para atingir um nível de poder jogável. A Gearbox deveria tratar seus jogadores veteranos como veteranos, não como recrutas novatos.
O sistema de infâmia piora isso. Se os jogadores focarem puramente na história principal, os inimigos escalam à frente deles e o farm de chefes não conta para alcançá-los. O único caminho a seguir é completar missões secundárias, mesmo aquelas já concluídas em um personagem anterior. Dar aos jogadores uma opção para desativar o sistema de infâmia, ou no mínimo deixar as mortes de chefes contarem para o leveling, faria uma grande diferença.
Armas peroladas que realmente fazem jus à sua raridade
O retorno das armas Peroladas à série deveria ser um grande evento. Na prática, a maioria dos jogadores as ignora completamente.
A pistola Sole Survivor do DLC Mad Ellie é um bom exemplo do problema. Seu dano só é significativo quando se joga em co-op e todos os aliados estão simultaneamente no modo "fight-for-your-life". Essa é uma situação extremamente específica que a maioria dos jogadores raramente encontrará. O mesmo padrão se mantém em outras Peroladas: alta raridade, baixa relevância.
perigo
Armas Peroladas estão entre os drops mais raros em Borderlands 4. Se os jogadores as estão evitando ativamente em seus builds, isso é um problema de design que vale a pena abordar antes do lançamento do próximo DLC principal.A Gearbox construiu anos de expectativa em torno do retorno do equipamento Perolado à série. Entregar armas que ficam no banco sem serem reivindicadas não é a recompensa que ninguém estava esperando.
Missões secundárias precisam de um motivo para existir no replay
As recompensas de missões secundárias em Borderlands 4 seguem um loop frustrante: complete a missão, receba um pacote, esqueça de abrir o pacote, encontre uma pilha de recompensas não reivindicadas semanas depois. Mesmo quando os jogadores as abrem, o loot raramente justifica o tempo gasto.
Isso se torna um problema maior quando os jogadores criam um novo personagem e enfrentam o sistema de infâmia empurrando-os para missões secundárias que eles já fizeram. O conteúdo do DLC também não melhorou isso, com a expansão Mad Ellie parecendo tão repetitiva quanto o jogo base nesse quesito.
O que realmente ajudaria seria vincular recompensas únicas às missões secundárias: skins exclusivas, encontros com chefes acessíveis apenas através da conclusão de quests específicas, ou equipamentos que não podem ser dropados em nenhum outro lugar. Isso daria aos completionists um motivo real para rejogar conteúdo e aos novos jogadores algo para esperar além de caixas de loot aleatórias.
Conteúdo reciclado é o padrão mais prejudicial
A crítica que mais dói é sobre a reutilização de conteúdo. Os Record Players no DLC Mad Ellie são funcionalmente idênticos aos Evocariums do jogo base com um reskin aplicado. O Dahl Bunker é uma versão reskin dos Ripper Sites. Os jogadores notaram imediatamente.
Para uma série construída na promessa de "bilhões de armas" e loot runs infinitamente surpreendentes, lançar DLCs que reutilizam assets do jogo base sem mudanças mecânicas significativas envia a mensagem errada. Borderlands 3 havia chegado a um ponto com múltiplos takedowns e conteúdo de raid em uma fase comparável de seu ciclo de vida. Borderlands 4 confirmou que takedowns estão chegando, mas o endgame atualmente carece da variedade que manteve os jogadores fazendo grind em entradas anteriores.
A ausência de eventos como o Circle of Slaughter ou as corridas de máquinas caça-níqueis da Moxxi é sentida. Estes não eram apenas conteúdo, eram motivos para fazer login novamente.
A magia escondida que tornou os jogos anteriores especiais
Jogos anteriores de Borderlands recompensavam a curiosidade de maneiras que o jogo atual não faz. Carregar o Geary's Gear através de múltiplas zonas em Borderlands 2 para desbloquear um encontro secreto, ou puxar o Excalibastard de uma pedra em The Pre-Sequel, eram os tipos de descobertas que se espalhavam organicamente pela comunidade. Os jogadores contavam uns aos outros sobre elas. Eles criavam momentos compartilhados.
Borderlands 4 tem easter eggs, mas nada com esse nível de descoberta em camadas. Para um jogo ambientado em um mundo aberto com mais espaço para esconder segredos do que qualquer entrada anterior, isso parece uma oportunidade perdida.
A Gearbox anunciou oficialmente Borderlands 4 para 2025 com um compromisso de suporte contínuo. A base está lá. A questão é se a equipe se move rápido o suficiente nessas questões para evitar que a base de jogadores se disperse. Para jogadores que querem ficar por dentro das mudanças que chegam e como elas afetam os builds, conferir os últimos guias de jogos conforme as atualizações são lançadas vale o bookmark. Certifique-se de conferir mais:







