Um novo relatório veio desmentir a ideia de que Grand Theft Auto VI está rodando em uma versão totalmente reconstruída da Rage Engine, a engine proprietária da Rockstar. Uma fonte anônima indicou que a realidade é muito mais uma evolução do que um rebuild completo do zero.
De onde veio a ideia do "rebuild completo"
A especulação começou com o ex-designer de áudio da Rockstar, Rob Carr, que trabalhou em GTA 5 e Red Dead Redemption 2 antes de sair do estúdio no início de 2016. Falando no podcast Kiwi Talkz, Carr lançou a teoria de que, dado o tempo de desenvolvimento de GTA 6, a equipe "provavelmente reconstruiu toda a Rage Engine". O raciocínio dele era simples: a arquitetura de hardware avançou significativamente desde o lançamento de GTA 5, e o intervalo entre os lançamentos seria longo o suficiente para justificar uma reformulação total.
Mas olha só: Carr deixou claro que isso era uma especulação pessoal, não uma informação privilegiada. Ele saiu da Rockstar há quase uma década, então sua leitura sobre o estado atual da engine é um palpite educado, não um relatório de dentro da empresa.
O que a fonte anônima realmente diz
Uma fonte anônima com conhecimento do trabalho atual da Rockstar descreveu a engine de GTA 6 como uma expansão do que o estúdio construiu para Red Dead Redemption 2 e GTA 5, em vez de uma substituição completa. A Rockstar aparentemente tem o hábito de misturar e iterar sobre sua tecnologia existente em vez de descartá-la e começar do zero.
Essa abordagem faz todo sentido quando você olha para o histórico do estúdio. A engine de GTA 5 já era uma evolução significativa do que impulsionava GTA 4, e Red Dead Redemption 2 levou essa mesma base muito mais longe. Um padrão de expansão iterativa é consistente com a forma como a Rockstar operou ao longo de várias gerações.
O rumor do sistema de save quebrado, abordado e descartado
Um rumor separado que circulava pela newsletter de fofocas Popbitch também foi descartado. A alegação, que teria origem em um pub em Dundee, na Escócia, era de que a função de salvar e carregar de GTA 6 estava quebrada, com builds iniciais supostamente sem essa função e o único desenvolvedor responsável tendo sido demitido.
Isso não precisou de quase nenhuma investigação para ser descartado. A ideia de que um estúdio que gasta o que analistas estimam ser mais de $2 bilhões em um único título lançaria um jogo sem um sistema de save funcional é inacreditável. A funcionalidade de save está intacta e funcionando como esperado.
O que isso significa para o jogo de verdade
A distinção entre "rebuild completo" e "grande expansão" importa mais do que parece à primeira vista. Uma engine totalmente nova permitiria, teoricamente, que a Rockstar repensasse os sistemas do zero, mas também traz um risco enorme e um custo de desenvolvimento pesado. Uma versão expandida e altamente modificada de uma engine comprovada, que já impulsionou alguns dos jogos de mundo aberto mais impressionantes tecnicamente já feitos, sugere que a equipe pode focar esse tempo no conteúdo e nos sistemas que os jogadores realmente vão curtir na gameplay.
Rob Carr também observou na mesma entrevista que ficaria surpreso se GTA 6 não trouxesse ideias de gameplay diretamente de Red Dead Redemption 2, assim como GTA 5 pegou elementos emprestados do Red Dead Redemption original. Se a engine em si for uma evolução da base de RDR2, essa conexão é muito mais profunda do que qualquer um poderia imaginar.
Com a data de lançamento oficial definida para 19 de novembro de 2026 e o marketing pesado começando apenas no verão, espere que o ciclo de rumores continue a todo vapor. Para mais notícias e análises de jogos conforme a janela de lançamento se aproxima, não deixe de conferir mais:





![MECCHA CHAMELEON Tips & Tricks: Paint, Pose & Win [Guide] | GAMES.GG](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/roblox_clones_meccha_chameleon_more_players_hero_8840e95bc8.webp)


