A publisher de jogos mobile Brightika anunciou um investimento de $3 milhões para expandir sua atuação para PC e consoles, focando em desenvolvedores indie nos próximos 12 a 24 meses. A empresa vai oferecer suporte em marketing, operações e produtos selecionados para ajudar estúdios menores a zerar o desafio de crescer em plataformas além do mobile.

Brightika recebe investimento de $3 milhões
Brightika recebe investimento de $3 milhões
O aporte será destinado à aquisição de usuários, localização, gestão de comunidade e campanhas de marketing. No lado do produto, a Brightika planeja produzir demos e trailers para os títulos parceiros. A publisher pretende aplicar as mesmas estratégias de descoberta que usa em seus jogos mobile free-to-play no cenário de PC e consoles.

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Dos jogos mobile para títulos de PC e console
O catálogo atual da Brightika consiste em jogos mobile free-to-play como IQ Boost, Can You Spot It e Bingo Klondike. Seu primeiro lançamento para PC, Bullet Yeeters, é um shooter PvP em terceira pessoa onde os jogadores controlam brinquedos em combate. O game tem lançamento previsto para a primavera. A Brightika está negociando com várias equipes indie e revelará a primeira leva de projetos financiados no Steam Next Fest.

Brightika recebe investimento de $3 milhões
Declaração da empresa e planos futuros
O fundador Alexander Rodichev afirmou que a Brightika já ajudou estúdios mobile a alcançar dezenas de milhões de jogadores enquanto construíam fluxos de receita sustentáveis. A empresa agora planeja trazer a mesma disciplina de marketing e publishing para desenvolvedores de PC e console, que muitas vezes sofrem com a falta de verba e dificuldades na distribuição.

Brightika recebe investimento de $3 milhões
Considerações finais
A expansão da Brightika para o publishing em PC e consoles marca uma mudança em relação às suas raízes mobile. Ao apoiar desenvolvedores indie e aplicar táticas de marketing mobile já validadas em novas plataformas, a publisher busca conquistar seu espaço em mercados onde estúdios menores muitas vezes não têm visibilidade nem recursos para fazer o grind acontecer.







