Infinity Ward cansou de tratar o DMZ como um experimento. A segunda tentativa do estúdio no gênero de extraction shooter chega em 23 de outubro como parte de Call of Duty: Modern Warfare, e desta vez ele está sendo posicionado como um terceiro pilar completo do jogo, e não como um modo que seria deixado de lado após um ano.
"Desta vez, nós realmente fizemos um DMZ de verdade", disse Geoff Smith, diretor criativo de multiplayer de Modern Warfare 4, durante uma apresentação para a imprensa em maio. Essa frase diz tudo sobre como a Infinity Ward enxerga sua primeira tentativa.

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O que deu errado na primeira vez
O DMZ original, que veio junto com Call of Duty: Modern Warfare II em 2022, tinha uma base decente, mas parecia um protótipo que nunca evoluiu de verdade. Ele pegou o loop de extração de jogos como Escape From Tarkov, mas deixou de fora a profundidade que torna esse gênero tão viciante. As atualizações rolaram ao longo de 2023, e depois o modo foi esquecido. Os jogadores que continuaram no grind sabiam o potencial que aquilo tinha.
A Infinity Ward claramente sabe disso também. Smith foi direto: "Aprendemos muito sobre o que ressoa com os jogadores e o que faltava no nosso beta. Todo esse conhecimento e esses pontos de ação se tornaram a base para moldar essa nova visão do DMZ do zero."

DMZ FOB upgrade station
O que o novo DMZ inclui de verdade
Aqui está o resumo do que a Infinity Ward construiu desta vez:
- Mapa: Haijin, uma zona de exclusão nuclear devastada pela guerra na fronteira entre a Coreia do Norte e a Coreia do Sul, cheia de cidades, assentamentos e ameaças de IA cada vez mais intensas
- Papel do jogador: Um agente da CIA "por fora do sistema" caçando tecnologia militar valiosa, financiando a si mesmo através do loot extraído
- Equipamento persistente: Tudo o que você extrai de Haijin pode ser vendido ou usado para upgrades e crafting entre as sessões
- FOB (Forward Operating Base): Um hub pessoal que os jogadores desenvolvem com o tempo, com estações de trabalho, bancadas de crafting e upgrades
- Missões de história: Objetivos focados em narrativa que acontecem durante as partidas ao vivo junto com outros jogadores
- Operações dinâmicas e exploração livre: Estruturas de missão repetíveis com etapas aleatórias, disponíveis antes da partida ou encontradas organicamente durante a gameplay
- Sistema de Loadout: As builds do Gunsmith são trazidas do multiplayer, mas os acessórios devem ser comprados separadamente dentro do DMZ
Os sistemas de progressão são totalmente separados do multiplayer 6v6. Operadores que funcionam como skins cosméticas nas partidas padrão possuem seus próprios inventários distintos no DMZ. Os dois modos compartilham a estrutura de customização de armas, mas divergem completamente em termos de economia e progressão.
O sistema de recompensa muda a interação entre os jogadores
Um detalhe que se destaca é o sistema de bounty baseado em reputação. Mate jogadores o suficiente e uma recompensa será colocada pela sua cabeça, visível para outros players na sua partida. Isso cria uma dinâmica natural de predador e presa que recompensa tanto o jogo agressivo quanto a caça calculada, sem forçar PvP em todas as sessões.
Leaderboards globais semanais vão rastrear os 50 maiores assassinos e os 50 maiores caçadores de recompensas, dando aos jogadores competitivos um objetivo persistente além das extrações individuais.

DMZ bounty and rep tracker
Por que isso importa para os fãs de tiro
Smith descreveu o DMZ como uma oferta de "um sandbox rico com ameaças de IA crescentes, chefes perigosos, puzzles ambientais, operações estilo raid e missões de história narrativas", chamando-o de "um jogo completo dentro de Modern Warfare" em vez de apenas um terceiro modo.
Essa abordagem é o que importa. O gênero de jogos de tiro estava esperando por uma experiência de extração mainstream que não exigisse uma curva de aprendizado de 40 horas. Se a Infinity Ward entregar a progressão da FOB, as missões de história e as operações dinâmicas como prometido, o DMZ pode atrair jogadores que não curtiram Escape From Tarkov ou que acharam a versão de 2022 rasa demais.
O segredo aqui é se os sistemas realmente vão se conectar. Uma base construível, economia de loot persistente e missões de história ao vivo soam muito bem no papel. A versão de 2022 também soava bem no papel. O que a maioria dos jogadores sente falta em jogos de extração é a sensação de que cada run importa além do loot que você traz para casa, e o sistema de bounty junto com as missões de história parecem desenhados especificamente para preencher essa lacuna.
Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro. Para dicas de loadouts e estratégias de missão quando o jogo for lançado, a coleção de guias de Call of Duty: Modern Warfare será o lugar para salvar nos favoritos.








