Infinity Ward parou de tratar o DMZ como um experimento. A segunda tentativa do estúdio no gênero de extraction shooter chega em 23 de outubro como parte de Call of Duty: Modern Warfare, e desta vez ele está sendo posicionado como um terceiro pilar completo do jogo, e não como um modo que seria deixado de lado após um ano.
"Nós realmente fizemos um DMZ de verdade desta vez", disse Geoff Smith, diretor criativo de multiplayer de Modern Warfare 4, durante uma apresentação para a imprensa em maio. Essa frase diz tudo sobre como a Infinity Ward enxerga sua primeira tentativa.

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O que deu errado na primeira vez
O DMZ original, que veio junto com Call of Duty: Modern Warfare II em 2022, tinha uma base decente, mas parecia um protótipo que nunca amadureceu totalmente. Ele pegou o loop de extração de jogos como Escape From Tarkov, mas removeu a maior parte da profundidade que torna esse gênero viciante. As atualizações rolaram durante 2023, e depois o modo foi esquecido. Os jogadores que continuaram no grind sabiam o potencial que ele tinha.
A Infinity Ward claramente sabe disso também. Smith foi direto: "Aprendemos muito sobre o que ressoa com os jogadores e o que faltava no nosso beta. Todo esse conhecimento e esses pontos de melhoria se tornaram a base para moldarmos essa nova visão do DMZ do zero."

DMZ FOB upgrade station
O que o novo DMZ realmente inclui
Aqui está o resumo do que a Infinity Ward construiu desta vez:
- Mapa: Haijin, uma zona de exclusão nuclear devastada pela guerra na fronteira entre a Coreia do Norte e a Coreia do Sul, cheia de cidades, assentamentos e ameaças de IA cada vez mais intensas
- Papel do jogador: Um agente da CIA não oficial caçando tecnologia militar valiosa, autofinanciado através do loot extraído
- Equipamento persistente: Tudo o que você extrai de Haijin pode ser vendido ou usado para upgrades e crafting entre as sessões
- FOB (Forward Operating Base): Um hub pessoal que os jogadores desenvolvem com o tempo, com estações de trabalho, bancadas de crafting e upgrades
- Missões de história: Objetivos focados em narrativa que acontecem durante as partidas ao vivo junto com outros jogadores
- Operações dinâmicas e exploração livre: Estruturas de missões repetíveis com etapas aleatórias, disponíveis antes da partida ou encontradas organicamente durante a gameplay
- Sistema de Loadout: As builds do Gunsmith são trazidas do multiplayer, mas os acessórios devem ser comprados separadamente dentro do DMZ
Os sistemas de progressão são totalmente separados do multiplayer 6v6. Operadores que funcionam como skins cosméticas nas partidas padrão possuem seus próprios inventários distintos no DMZ. Os dois modos compartilham a estrutura de customização de armas, mas divergem completamente em termos de economia e progressão.
O DMZ não será free-to-play. Ele será lançado como parte de Modern Warfare 4 em 23 de outubro.
O sistema de recompensa muda a interação entre os jogadores
Um detalhe que se destaca é o sistema de recompensa baseado em reputação. Mate jogadores suficientes ao longo do tempo e uma recompensa será colocada pela sua cabeça, visível para outros jogadores na sua partida. Isso cria uma dinâmica natural de predador e presa que recompensa tanto o jogo agressivo quanto a caça calculada, sem forçar o PvP em toda sessão.
Rankings globais semanais vão monitorar os 50 maiores assassinos e os 50 maiores caçadores de recompensas, dando aos jogadores competitivos um objetivo persistente além das extrações individuais.

DMZ bounty and rep tracker
Por que isso importa para os fãs de shooters
Smith descreveu o DMZ como um "sandbox rico com ameaças de IA escaláveis, chefes perigosos, puzzles ambientais, operações estilo raid e missões de história narrativas", chamando-o de "um jogo completo dentro de Modern Warfare" em vez de apenas um terceiro modo.
Essa abordagem é fundamental. O gênero de shooter games estava esperando por uma experiência de extração mainstream que não exigisse uma curva de aprendizado de 40 horas. Se a Infinity Ward entregar a progressão da FOB, as missões de história e as operações dinâmicas como prometido, o DMZ pode atrair jogadores que zerou a paciência com Escape From Tarkov ou acharam a versão de 2022 rasa demais.
O ponto chave aqui é se os sistemas realmente se conectam. Uma base construível, economia de loot persistente e missões de história ao vivo soam muito bem no papel. A versão de 2022 também soava bem. O que a maioria dos jogadores sente falta em jogos de extração é a sensação de que cada run importa além do loot que você traz para casa, e o sistema de recompensa junto com as missões de história parecem projetados especificamente para preencher essa lacuna.
Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro. Para dicas de loadouts e estratégias de missão no lançamento, a coleção de guias de Call of Duty: Modern Warfare será o lugar para salvar nos favoritos.








