A Steam é agora a maior fonte de receita da Capcom
O relatório financeiro mais recente da Capcom traz um número que merece atenção: a Steam representou 20.7% da receita total da publisher entre abril de 2025 e março de 2026, gerando aproximadamente $252 milhões de dólares. O PlayStation, em comparação, ficou em 10.6%, ou cerca de $129 milhões de dólares. Não é uma vantagem pequena. É quase o dobro, e isso aconteceu em um ano fiscal em que o port para PC de Monster Hunter Wilds chegou com uma gameplay bem instável.
As franquias que estão carregando o time nas costas são as de sempre. Resident Evil, Monster Hunter e Devil May Cry construíram audiências gigantescas no PC nos últimos anos, e os números refletem isso. Resident Evil 5 é um ótimo exemplo de como a lealdade ao catálogo na Steam é forte; um jogo de 2009 que ainda vende muito durante as promoções e continua sendo um dos títulos mais jogados da série no PC.
O que a divisão 50/50 realmente significa
O ponto é: a Capcom já tinha avisado no início deste ano que as vendas de PC representam cerca de 50% do total de vendas de seus jogos, com PlayStation, Xbox e Nintendo dividindo a outra metade. Então, a Steam dominar o gráfico de receita não é um choque isolado. O que torna isso notável é a escala da diferença especificamente em relação ao PlayStation.
O PlayStation é uma plataforma única. A Steam também é, efetivamente, uma única loja. O fato de uma única vitrine de PC estar faturando o dobro de todo o ecossistema da Sony diz muito sobre para onde a audiência da Capcom migrou. Jogadores de PC fazem o grind no catálogo antigo. Eles compram durante as promoções. Eles compram jogos que foram lançados há cinco, dez, quinze anos. Só a série Resident Evil tem um back catalog enorme na Steam, e esse comportamento de compra de longo prazo faz o farm de receita subir rápido.
O problema no port de Monster Hunter Wilds não freou o ímpeto
Monster Hunter Wilds foi lançado para PC no início de 2025 com problemas de performance bem documentados. Quedas de frame, stuttering e reclamações sobre a otimização dominaram o papo por semanas após o lançamento. E, mesmo assim, a Steam gerou mais que o dobro da receita do PlayStation no ano fiscal completo.
Isso acontece em parte porque a base de jogadores de PC da Capcom cresceu muito, e em parte porque o resto do catálogo compensa. Devil May Cry 5 teve, segundo relatos, seu melhor ano de vendas de todos os tempos no mesmo período, impulsionado por descontos agressivos e pelo interesse renovado após a série de anime da Netflix. A franquia Resident Evil, por sua vez, continua vendendo consistentemente tanto em lançamentos novos quanto em títulos mais antigos como Resident Evil 5, que acumulou uma base fiel no PC graças ao co-op e ao uso de mods para melhorar a build.
A mudança na forma como as publishers japonesas tratam o PC
A posição da Capcom hoje é muito diferente de dez anos atrás. Final Fantasy 13 levou quase cinco anos para chegar ao PC. O lançamento de Monster Hunter World para PC veio quase um ano depois dos consoles. Persona 5 demorou ainda mais. A mudança da indústria para lançamentos simultâneos no PC tem sido um fator decisivo para mudar a matemática da receita, e a Capcom é uma das que mais zerou o jogo nesse quesito.
O segredo aqui é que os jogadores de PC costumam ficar por muito tempo. Um jogo que lança no PlayStation gera a maior parte da receita nas primeiras semanas. Na Steam, as vendas de catálogo estendem essa curva de receita consideravelmente. A Capcom agora espera explicitamente que sua proporção de vendas no PC continue aumentando, o que significa que essa diferença entre a receita da Steam e do PlayStation provavelmente vai aumentar, e não diminuir.
Para os jogadores que querem entrar na franquia ou revisitar títulos antigos, a coleção de guias de Resident Evil 5 é um ótimo ponto de partida, e a gama completa de títulos da Capcom na Steam oferece muito conteúdo para curtir enquanto aguardamos as próximas novidades da publisher. Confira mais guias de jogos para ficar por dentro de todo o resto do catálogo.








