Capcom planeja integrar IA nativamente na próxima geração da RE Engine

A Capcom pretende evoluir a RE Engine com IA integrada. O programador Satoshi Ishida destaca a tecnologia como essencial para os futuros fluxos de desenvolvimento.

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

Capcom Plans to Integrate AI Into the Next RE Engine
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Capcom abriu o jogo oficialmente sobre inteligência artificial. Na Capcom Open Conference RE: 2026, o programador Satoshi Ishida descreveu um futuro onde o estúdio cria jogos "junto com a IA" e anunciou que a próxima evolução da RE Engine está sendo criada com esse objetivo em mente.

Essa é uma declaração que vai bater de formas diferentes, dependendo do que você acha de IA no desenvolvimento de jogos. Mas olha só: o que a Capcom está descrevendo agora não é IA generativa criando modelos de personagens ou escrevendo árvores de diálogo.

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O que é o REX Project, na real

A apresentação de Ishida focou no REX Project, a iniciativa interna da Capcom para levar a RE Engine para a próxima geração. Grande parte do trabalho envolve melhorias de engenharia que não são nada glamourosas: reformulação na formatação de dados, refinamento no gerenciamento de memória, aquele tipo de fundação técnica que torna uma engine mais rápida e flexível sem que os jogadores sequer percebam.

O ângulo da IA entra junto com essas melhorias, e não para substituí-las. Ishida foi direto sobre a direção do estúdio, afirmando que "integrar com sucesso a tecnologia de IA nos fluxos de trabalho de desenvolvimento tornou-se uma condição essencial para otimizar o desenvolvimento futuro". O foco é a eficiência do workflow, não a geração de conteúdo.

Até março de 2026, a Capcom informou aos investidores que não tinha planos de usar IA generativa para produzir assets dentro dos jogos. Essa posição não mudou publicamente, e nada da conferência contradiz isso. A IA que Ishida mencionou é aquela que acelera os pipelines e auxilia os desenvolvedores, não a que substitui os artistas que desenham os cenários ou os roteiristas que escrevem as cutscenes.

Por que isso ainda deixa a galera com o pé atrás

A distinção entre "IA de workflow" e "IA generativa" é real, mas também é uma linha que tende a ficar borrada com o tempo. A Capcom está construindo a infraestrutura agora. O que vai rodar nessa infraestrutura daqui a três ou cinco anos é uma incógnita.

Para um estúdio cujo lançamento recente, de Resident Evil Requiem a Onimusha: Way of the Sword, foi elogiado justamente pelo toque artesanal, qualquer anúncio de IA gera escrutínio. Resident Evil Requiem já esteve no centro de uma polêmica de IA no início deste ano, quando a Nvidia o usou na revelação do DLSS 5, um momento que gerou um baita backlash da comunidade. Se você quer tirar o máximo da sua gameplay no PC agora, o guia de otimização gráfica para Resident Evil Requiem cobre todos os níveis de hardware, do básico ao high-end.

A preocupação não é irracional. Muitos estúdios fizeram declarações similares de "apenas eficiência" antes de expandir o uso de IA para áreas que afetam o produto final. O histórico da Capcom traz um pouco de confiança, mas a comunidade gamer já viu bait-and-switch demais sobre esse assunto para não ficar cética.

O que isso significa para os jogos no pipeline da Capcom

Na prática, nada muda para os jogadores hoje. Resident Evil Requiem já foi lançado, e seu desenvolvimento é anterior aos objetivos de integração de IA do REX Project. O mesmo vale para Pragmata e Onimusha: Way of the Sword, ambos já avançados o suficiente na produção para que uma nova filosofia de engine não mude o rumo deles.

O REX Project é uma jogada de longo prazo. A Capcom está preparando o terreno para títulos que provavelmente ainda estão a anos de serem anunciados. Se o estúdio mantiver sua posição, esses jogos serão criados de forma mais rápida e eficiente, sem sacrificar a qualidade artesanal que define os melhores títulos da RE Engine.

Se isso vai se sustentar, é a história real para ficar de olho. Por enquanto, se você ainda está no grind de Resident Evil Requiem, o guia sobre como conseguir o Artificial Heart and Lungs vai te ajudar a passar por um dos gates de progressão mais complicados do jogo. E para os jogadores que estão atrás de conteúdo pós-game, o guia de desbloqueio de munição infinita explica exatamente como o sistema da Special Content Store funciona.

A próxima grande atualização pública da Capcom sobre o REX Project merece atenção total, especialmente se começarem a citar ferramentas de IA específicas ou expandir o escopo além da otimização de workflow.

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atualizado

5 de outubro, 2026

publicado

5 de outubro, 2026

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