Capcom planeja transformar a RE Engine em um motor de jogo com IA

Em conferência técnica, a Capcom revelou a iniciativa REX, detalhando planos para integrar IA generativa à RE Engine, conforme apresentado por Satoshi Ishida.

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

Capcom Announces Plans to Transform the RE Engine Into an AI-Generation Game  Engine — 'Our Goal Is a Future Where We Create Games Together With AI'
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Os jogos construídos na RE Engine tiveram uma trajetória incrível. Desde Resident Evil 7 em 2017, passando por quase 30 títulos lançados desde então, a engine proprietária tem sido o pilar que garante que a Capcom continue entregando hits. Agora, a empresa revelou seus planos mais ambiciosos para o futuro desse motor, e a IA está no centro de tudo. Se você já está zerando Resident Evil Requiem e quer extrair o máximo de performance no PC, vale a pena salvar o guia de gráficos e otimização nos seus favoritos enquanto essa evolução tecnológica acontece.

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O que a Capcom realmente anunciou em sua conferência de tecnologia

Na sexta-feira, a Capcom realizou a Capcom Open Conference RE: 2026, um evento interno de tecnologia onde a empresa detalhou as próximas melhorias para a RE Engine. O programador Satoshi Ishida subiu ao palco para apresentar a iniciativa 'REX', um projeto desenhado para resolver os problemas centrais que travam o desenvolvimento de jogos triple-A modernos.

O resumo da ópera é o seguinte: a REX foca em performance, ferramentas de desenvolvimento, eficiência e QA simultaneamente. O escopo é muito maior do que uma atualização comum de engine. Ishida definiu isso como uma resposta ao motivo pelo qual jogos de grande orçamento demoram tanto para serem lançados, e a integração com IA é uma das respostas mais diretas para esse gargalo.

O objetivo da engine de geração por IA, explicado

Ishida descreveu o alvo da Capcom como a evolução da RE Engine para o que ele chamou de "engine de jogo com geração por IA". O ponto chave aqui é como isso funciona na prática. Ao migrar a REX para uma linguagem de programação mais comum, a base de código fica mais fácil para sistemas de IA lerem e trabalharem. Isso abre portas para que a IA gere programas automaticamente e rode test plays para encontrar bugs, duas tarefas que atualmente consomem um tempo precioso dos desenvolvedores.

A Capcom também confirmou planos de disponibilizar algumas de suas tecnologias publicamente online, especificamente para permitir que pessoas as utilizem para fins de treinamento de IA. Esse é um passo significativo que vai além das ferramentas internas. A empresa está sinalizando que quer que todo o ecossistema de desenvolvimento se beneficie do que ela está construindo.

'Criar jogos junto com a IA'

O objetivo declarado de Ishida para o futuro é um cenário onde os desenvolvedores "criem jogos junto com a IA". Essa abordagem é fundamental porque posiciona a IA como uma colaboradora no lado da produção, em vez de uma substituta para as decisões criativas.

Os comentários anteriores de Inoue reforçam a mesma ideia sob um ângulo diferente. Ele descreveu o desejo de retornar a uma cultura de desenvolvimento onde as pessoas discutem ideias, chegam a um consenso e as trazem à vida com total contexto compartilhado. "Nosso objetivo final é fornecer um meio que facilite a colaboração", disse ele. As ferramentas de IA que a Capcom está construindo servem para lidar com o atrito entre essas conversas e o produto final.

Onde isso se encaixa na conversa mais ampla da indústria

A Capcom não está operando em uma bolha. Por toda a indústria, os estúdios estão lutando para decidir o quão abertamente falar sobre o uso de IA. A disposição da empresa em realizar uma conferência de tecnologia dedicada e colocar metas específicas no papel é notável. A maioria dos estúdios prefere ficar em silêncio ou oferecer promessas vagas.

O que a maioria dos jogadores não percebe é que o histórico da RE Engine é exatamente o motivo pelo qual esses anúncios têm peso. Quando a engine por trás de Resident Evil Village, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 passa por uma reformulação estrutural, o efeito cascata atinge muitos jogos. A REX não é um projeto paralelo.

Para os jogadores que já estão no grind dos lançamentos atuais da Capcom, a experiência a curto prazo permanece a mesma. Mas se você está avançando em Resident Evil Requiem e quer saber como desbloquear itens de progressão como o Artificial Heart and Lungs, esses guias já estão no ar enquanto o trabalho de longo prazo na engine acontece nos bastidores.

O que vem a seguir para a RE Engine

A Capcom não estabeleceu um cronograma para quando as mudanças da REX aparecerão nos jogos. A conferência foi uma apresentação de roadmap, não um anúncio de lançamento. As tecnologias disponíveis publicamente mencionadas por Ishida também não têm data de lançamento confirmada.

A questão prática para os jogadores é como isso mudará a velocidade de desenvolvimento em futuros títulos. Se a REX cumprir suas metas de QA e eficiência, intervalos menores entre os lançamentos da Capcom se tornam uma possibilidade real. Essa é a versão dessa história que vale a pena acompanhar.

Para mais sobre o que a engine atual da Capcom pode fazer agora, o guia de munição infinita para Resident Evil Requiem cobre o sistema de desafios CP em detalhes enquanto a próxima geração da RE Engine toma forma.

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atualizado

3 de outubro, 2026

publicado

3 de outubro, 2026

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