Capcom revela estratégia para o futuro após os Resident Evil Remakes

O produtor Jun Takeuchi confirma que a Capcom planeja integrar os Resident Evil Remakes com os títulos principais da franquia desde Resident Evil Village.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado

Capcom Says It Has a Plan for When Resident Evil Remakes Run Out
Publicidade

O pipeline de remakes está mais perto de zerar do que a maioria dos players imagina. Com Resident Evil Veronica a caminho e remakes de Resident Evil 0 e do jogo original supostamente em desenvolvimento, a Capcom está ficando sem títulos clássicos para revisitar. A dúvida sobre o que vem a seguir sempre pairou no ar. Agora, o produtor executivo Jun Takeuchi confirmou que o estúdio já tem uma resposta na manga há um bom tempo.

Duas trilhas rumo à mesma estação

Takeuchi descreve a abordagem atual da Capcom como duas trilhas de desenvolvimento paralelas. Novos títulos numerados como 7, Village e o recém-lançado Requiem levam a história adiante em tempo real. A série de remakes, por outro lado, revisita as raízes da franquia, reconstruindo jogos antigos para o hardware moderno. O problema é que essas duas trilhas estão convergindo rápido.

Assim que os remakes de Resident Evil 0 e do jogo original forem lançados, apenas os títulos 5 e 6 restarão como jogos principais sem um remake moderno. Depois disso, o gap entre a timeline dos remakes e a timeline da série numerada praticamente deixa de existir.

Takeuchi abordou isso diretamente em uma revista de aniversário japonesa publicada esta semana. "Um dia, a série de remakes vai alcançar a era dos títulos numerados, e já estamos pensando no que faremos quando isso acontecer", disse ele. "Na verdade, temos nos preparado gradualmente para isso desde a época de Resident Evil Village."

O setup escondido à vista de todos

O lance é o seguinte: a Capcom vem preparando o terreno para essa convergência há anos, e muitos players deixaram passar batido. Takeuchi aponta escolhas narrativas específicas em títulos recentes como uma preparação deliberada. O reaparecimento de nomes como Umbrella e Spencer, e o retorno de Raccoon City em Requiem, não são apenas fan service. Eles são elementos de história fundamentais projetados para conectar as duas timelines.

"Uma das razões pelas quais consideramos o 7 um ponto de virada para a série é que ele também foi o título onde começamos a trabalhar nesse tipo de setup", explicou Takeuchi. O que começou como fan service cresceu para algo mais estruturado depois que os players reagiram com muito mais entusiasmo do que a equipe esperava, chegando a analisar detalhes da história que os desenvolvedores mantiveram propositalmente sutis.

Essa reação forçou a Capcom a investir pesado nesse tecido conjuntivo. Village expandiu isso. Requiem levou ainda mais longe. O estúdio está basicamente fazendo um long con, costurando uma narrativa contínua através de ambas as trilhas de desenvolvimento para que o crossover final pareça merecido, e não algo forçado.

O que o remake de Veronica nos diz

A decisão de fazer o remake de Code Veronica também se encaixa nesse cenário. O produtor Yoshiaki Hirabayashi disse que a Capcom vê Code Veronica como tão importante quanto qualquer título numerado da série, o que explica por que a equipe escolheu remover a designação "Code" do título do remake. Tratá-lo em pé de igualdade com os títulos numerados sinaliza que a Capcom está fechando o cânone, e não apenas modernizando jogos antigos por pura nostalgia.

O ponto chave aqui é que a Capcom não está improvisando. Os comentários de Takeuchi deixam claro que essa convergência foi planejada com antecedência suficiente para moldar a história de vários jogos ao longo de quase uma década de lançamentos.

O que vem depois que o pipeline de remakes secar

Takeuchi não chegou a detalhar exatamente como será a era pós-remake, mas a implicação é clara: a franquia está construindo um momento onde o passado e o presente de Resident Evil existem no mesmo espaço narrativo. Se isso significa que os remakes de 5 e 6 eventualmente se conectarão diretamente aos novos títulos numerados, ou se a Capcom introduzirá um formato totalmente diferente, ainda resta saber.

O que os players podem tirar disso é que o estúdio está tratando o fim do pipeline de remakes como uma oportunidade de história, não como um problema para resolver de última hora. As pistas estão nos jogos desde, pelo menos, Resident Evil 7. Você só precisava saber onde procurar.

Para os players que querem revisitar onde a timeline clássica começa antes que a era dos remakes termine, os guias de estratégia de Resident Evil 0 são um ótimo ponto de partida, e o hub de guias de jogos mais amplo cobre toda a série caso você precise de uma atualização antes do lançamento de Veronica.

Anúncios

atualizado

1 de outubro, 2026

publicado

1 de outubro, 2026

Publicidade

Notícias Relacionadas