Casey Hudson on the controversial tech ...

Casey Hudson critica IA antes de Fate of the Old Republic

O diretor de Mass Effect, Casey Hudson, rejeita o uso de IA no desenvolvimento de jogos e revela novos detalhes sobre Star Wars: Fate of the Old Republic.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Casey Hudson on the controversial tech ...

O diretor de Mass Effect, que está criando o RPG de Star Wars mais aguardado dos últimos anos, tem uma posição clara sobre IA no desenvolvimento de jogos: ele não quer nem chegar perto.

Casey Hudson, o veterano por trás da trilogia original de Mass Effect e agora diretor de Star Wars: Fate of the Old Republic na Aracanaut Studios, falou à Bloomberg esta semana e não mediu palavras. "Eu simplesmente acho que a IA é criativamente sem alma", disse ele. "É difícil imaginar onde ela é realmente útil no processo. Estou muito pouco impressionado com isso."

Essa é uma declaração direta como poucas que você ouvirá de um diretor de estúdio atualmente, em um momento em que muitas publishers estão correndo para integrar IA generativa em seus pipelines onde quer que consigam encaixar.

Uma equipe pequena, uma visão focada

Os comentários de Hudson vieram acompanhados de uma visão mais ampla sobre como a Aracanaut Studios planeja construir Fate of the Old Republic. O objetivo é manter o time enxuto. "Nós realmente queremos evitar ter centenas e centenas de pessoas", disse ele à Bloomberg, citando seu tempo na BioWare como um exemplo de cautela sobre como equipes grandes podem se tornar difíceis de gerenciar. Contratados serão trazidos para lidar com o co-desenvolvimento de partes específicas do projeto.

O sucessor espiritual de KOTOR foi revelado apenas em dezembro passado via trailer em CG, então ainda há pouquíssima gameplay concreta para analisar. Mas a filosofia que Hudson descreve soa como uma reação direta aos ciclos de desenvolvimento inchados e longos que definiram os RPGs de grande orçamento recentemente.

Mais curto, rejogável e feito para zerar

Aqui está o ponto que provavelmente vai ressoar mais com os jogadores cansados de RPGs de 150 horas: Hudson não acha que maior é melhor. "Se eu estou empolgado com um jogo e descubro que ele tem 200 horas de duração, mesmo que eu não tenha ambição de realmente zerar, eu me pergunto: se eu investir 20 horas, será que vou ter passado do primeiro ato?", disse ele. "Muitos jogadores só querem jogar algo e zerar."

A rejogabilidade ainda faz parte do plano, com múltiplas histórias confirmadas. A ideia parece ser uma experiência mais concisa e focada que recompensa múltiplas jogadas em vez de um grind infinito. Fãs do MMORPG original Star Wars: The Old Republic reconhecerão esse DNA de narrativa ramificada, embora Fate of the Old Republic esteja se moldando como um tipo de jogo bem diferente.

Branching storylines confirmed

Branching storylines confirmed

Para quem acompanha o espaço mais amplo de mmorpg games, o contraste vale a nota. Fate of the Old Republic não é um live-service caçando tempo de sessão infinito. Hudson está explicitamente vendendo a ideia como algo que você pode realmente completar.

O que isso significa para os gamers que estão de olho

Fate of the Old Republic ainda está em um estágio inicial, onde um trailer em CG é basicamente tudo o que vimos. O compromisso de não usar IA é um sinal significativo, mas só importa se o jogo for lançado com um roteiro e um world-building que justifiquem essa postura. Hudson tem o currículo para sustentar isso, e o escopo intencional que ele descreve dá ao projeto uma chance melhor de ser entregue com qualidade do que a maioria dos jogos de Star Wars da memória recente.

A janela pré-2030 é o próximo marco concreto para ficar de olho. Se você quer ficar por dentro de cada atualização conforme o jogo se desenvolve, nossa coleção de Star Wars: Fate of the Old Republic strategy guides será o lugar para acompanhar tudo conforme mais detalhes surgirem.

Anúncios

atualizado

14 de maio, 2026

publicado

14 de maio, 2026

Notícias Relacionadas

Principais Notícias