A Ubisoft tem construído silenciosamente algo maior que um remaster. Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced, com lançamento previsto para 9 de julho e uma revelação completa a caminho, acaba de receber seu primeiro mergulho profundo em gameplay, e as mudanças no combate são o destaque.
O Diretor Criativo Paul Fu, um veterano do Black Flag original, explicou o que a Ubisoft reconstruiu e por quê. Em resumo: se você planejava passar por Resynced na mesma pegada de 2013, os inimigos vão te pegar no pulo.
Inimigos que aprendem seus hábitos
A maior mudança no combate de Resynced é o comportamento adaptativo dos inimigos. Se você abusar do parry, os inimigos começarão a usar Ataques Imparáveis que não podem ser bloqueados. Se você spamar chutes, eles vão começar a desviar. O sistema foi projetado para punir jogadores que encontram uma coisa que funciona e a repetem até o fim.
"O truque é alternar entre ataque e defesa", explica Fu no deep dive da Ubisoft. "Variar seus combos ajuda. Alterne entre Chutes, Varreduras, Dardos de Corda, Pistolas e Ataques Pesados no final dos seus combos para confundir os inimigos."
A questão é: isso é um afastamento significativo do combate do Black Flag original, que recompensava paciência e uma janela de parry sólida acima de tudo. Resynced está pedindo aos jogadores para pensarem mais como um pirata e menos como um personagem de jogo de luta esperando sua vez.
Arquétipos avançados de inimigos como o Bruto, Capitão e o novo Demolidor negam Ataques em Cadeia quando estão com a defesa ativa. Você precisará quebrar a guarda deles com um tiro de Pederneira antes de encadear ataques, uma mecânica que a Ubisoft diz ter sido diretamente inspirada por vídeos de combate feitos por fãs do jogo original.
O sistema de finalização no centro de tudo
O combate em Resynced é construído em torno de ativar finalizações, estados específicos onde os inimigos se tornam vulneráveis a golpes decisivos. Existem quatro maneiras principais de chegar lá:
- Finalização com Lâmina Oculta: Quebre a defesa do inimigo através de ataques repetidos
- Finalização de Parry Perfeito: Conecte até quatro inimigos próximos dependendo da espada de Edward
- Finalização de Parede: Jogue um inimigo contra uma parede para um golpe fatal
- Finalização no Chão: Derrube inimigos com explosões ou um movimento de Varredura, e então finalize-os
O ambiente entra em jogo constantemente. Corredores apertados preparam Finalizações em Cadeia. Beiradas permitem chutes fatais. Barris de pólvora derrubam inimigos para finalizações no chão. Fu resumiu claramente: "Queríamos que cada situação de luta fosse diferente sem introduzir stats de RPG."
Dois novos movimentos completam o kit de Edward. O Ataque de Esquiva causa dano bônus em timing preciso, funcionando como uma recompensa por Esquiva Perfeita. O Ataque Pesado, executado segurando o botão de ataque, causa o maior dano do jogo, mas requer um carregamento antes de acertar. O que ele faz também muda dependendo da arma que Edward está carregando: Ataques Pesados de Florete perfuram inimigos, giros de Cutelo atingem múltiplos alvos em um arco amplo, e a Pistola-Espada dispara dois tiros que podem ser divididos entre dois inimigos ou focados em um.
O que o Dardo de Corda realmente faz agora
O Dardo de Corda retorna, mas chega a Edward bem mais cedo. No Black Flag original, ele estava bloqueado atrás da Sequência 11. Resynced o entrega na Sequência 3, o que muda todo o fluxo do combate inicial.
Na prática, o Dardo de Corda puxa inimigos para combos, executa uma Varredura direta para uma Finalização no Chão e funciona como um contra à distância. Contra arquétipos avançados com defesa alta, é uma das poucas ferramentas que cria aberturas quando as janelas de parry são raras.
O icônico Gun Kata também faz seu retorno, permitindo que Edward elimine múltiplos inimigos próximos em rápida sucessão assim que os jogadores progredirem o suficiente na história.
O que isso significa para jogadores retornando ao Caribe
Para quem jogou o Black Flag original e lembra do combate focado em contra-ataques como um ritmo confortável, Resynced vai parecer notavelmente diferente. Todo o sistema foi reconstruído usando a tecnologia do motor Anvil desenvolvida para Assassin's Creed Shadows, e a IA adaptativa dos inimigos é o sinal mais claro de que a Ubisoft não está apenas limpando texturas.
O ponto chave aqui é que a Ubisoft está apresentando Resynced como um jogo de ação-aventura em primeiro lugar, e o design do combate reflete isso. Cada movimento tem uma vantagem, uma desvantagem e um papel. Essa é uma filosofia de design mais deliberada do que o original jamais teve.
A Ubisoft confirmou que um deep dive de acompanhamento cobrindo o gameplay naval está chegando em seguida. Para mais sobre a história mais ampla deste remaster, os relatos da Ubisoft fazendo upload de novas faixas de música que primeiro indicaram o projeto valem a pena ser revisitados. Fique de olho nas notícias de games à medida que mais detalhes surgirem antes da revelação esperada em julho.







