Imagine lançar um jogo em 2004, ver ele ajudar a remodelar um gênero inteiro e, depois, ver os jogadores de Switch curtirem recursos que quem joga no PC nunca teve. Essa foi a realidade dos fãs de Cave Story+ na Steam por quase uma década. A versão de Nintendo Switch foi lançada há nove anos com co-op local e uma pilha de melhorias, enquanto a versão de PC ficou intocada. Isso muda agora.
A publisher Nicalis liberou uma grande atualização para Cave Story+ na Steam, deixando a versão de PC no mesmo nível do lançamento para Switch. As patch notes, que o desenvolvedor descreve como bem longas, já estão no ar na página do jogo na Steam. Para um indie platformer de 22 anos receber uma atualização substancial em 2026, é o tipo de coisa que merece um momento de atenção.

Pague menos em seus jogos.
Economize até 80% em seus jogos
O que realmente tem na atualização
A grande novidade é o co-op local para dois jogadores. Precision platformers e co-op nem sempre combinam, mas o feedback da comunidade nos fóruns de Cave Story sugere que os jogadores que testaram no Switch curtem muito o caos. Agora, os jogadores de PC podem conferir por conta própria.
Upgrades visuais estão espalhados por todo o jogo. Retratos de diálogo animados, efeitos de água melhorados e suporte a widescreen fazem a transição da versão de Switch. A fase Sand Pit Challenge também está presente, dando aos veteranos algo novo para farmar.
As opções de trilha sonora foram expandidas para quatro versões distintas, o que é um deal muito maior do que parece. A trilha sonora original de Cave Story tem uma fanbase dedicada que debate os méritos de cada arranjo com a energia que geralmente é reservada para tópicos muito mais polêmicos.
O suporte a mods também chegou, mas é bom alinhar as expectativas aqui. O foco são modificações cosméticas em vez de fases completas feitas por usuários. Graphics packs, fontes customizadas, filtros de tela e substituições de som são todos suportados. É uma adição significativa para um jogo com uma comunidade ativa, mesmo que não chegue a ser um editor de fases completo.
Por que Cave Story ainda é relevante
A história deste jogo merece ser compreendida. Daisuke "Pixel" Amaya construiu Cave Story sozinho ao longo de cinco anos, lançando como freeware em 2004. Ele chegou em um momento em que a ideia de um desenvolvedor solo produzindo algo que pudesse competir com lançamentos comerciais parecia uma novidade. Não foi apenas um bom jogo; foi uma prova de conceito para toda uma era de desenvolvimento indie.
A influência em Celeste e VVVVVV é direta e bem documentada. Mas o legado mais profundo de Cave Story é o template que ele criou: uma pessoa, sem publisher, boca a boca, impacto massivo. Antes de Castlevania: Symphony of the Night ajudar a definir o que um metroidvania poderia ser em nível técnico e estrutural, Cave Story demonstrou o que o gênero poderia significar nas mãos de um criador solo trabalhando apenas por paixão.
O que isso significa se você ainda não jogou
Cave Story+ está disponível na Steam agora mesmo. O jogo não vai parecer tão fluido quanto algo como Hollow Knight ou Ori, e existem seções que vão testar sua paciência, independentemente de qualquer ajuste de dificuldade. Mas o roteiro se sustenta, o mundo é genuinamente estranho e memorável, e jogá-lo em 2026 ainda carrega o peso de entender de onde veio grande parte do cenário indie moderno.
O sucessor de Amaya, Kero Blaster, lançado na Steam em 2015, continua valendo a pena se você curtiu Cave Story. Para tudo o mais no gênero, navegue pelas nossas gaming news para ficar por dentro do que está chegando no espaço metroidvania este ano. As latest reviews são um ótimo ponto de partida se você está procurando o que zerar depois de terminar a campanha.








