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Definitely the coolest GameStop I've been in, with a retro sign on the  outside as well : r/GameStop
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CEO da GameStop: Fim das mídias físicas pela Sony é irrelevante

Ryan Cohen, CEO da GameStop, afirma que o fim dos discos da Sony não afeta a empresa, com softwares abaixo de 12% e colecionáveis superando 50%.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 17 de jul, 2026

Definitely the coolest GameStop I've been in, with a retro sign on the  outside as well : r/GameStop

Se você estava preocupado que a decisão da Sony de abandonar os jogos em mídia física para PlayStation fosse acabar com a GameStop, Ryan Cohen tem um recado para você: relaxa. O CEO da GameStop veio a público esta semana para dizer que a estratégia "all-digital" da Sony é "totalmente, totalmente irrelevante" para o lucro da sua empresa, e os números que ele apresenta realmente confirmam isso.

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Como a GameStop deixou de ser apenas uma loja de games

O lance é o seguinte: a identidade da GameStop como varejista de video games vem mudando silenciosamente há anos, e o balanço financeiro do Q1 2026 deixa isso mais claro do que nunca. As vendas de software, que antes definiam todo o modelo de negócio, agora representam menos de 12% da receita da GameStop. Cohen foi direto ao ponto em uma entrevista à Bloomberg: "Software, isso importava no passado. Hoje, o software representa menos de 12% do negócio, e os colecionáveis compõem mais da metade."

Essa é uma mudança drástica. Os colecionáveis, liderados principalmente por cartas de Pokemon, agora representam mais de 41% das vendas. A empresa que construiu sua reputação comprando e revendendo discos físicos de jogos se tornou, na prática, uma varejista de colecionáveis que, por acaso, ainda mantém alguns jogos no estoque.

Cohen também destacou o lucro operacional de $143 million no Q1 2026, que ele descreveu como "o maior lucro operacional da história da empresa". Independentemente de você concordar com essa visão ou não, o pivot no modelo de negócio é real e mensurável.

O fim dos discos da Sony e quem realmente sai perdendo

A decisão da Sony de parar de produzir discos físicos para PlayStation tem sido uma das mais polêmicas dos últimos tempos. Grupos de varejo do Reino Unido condenaram publicamente a medida, chamando-a de um passo atrás para a propriedade do consumidor. Defensores da mídia física argumentam que isso destrói o mercado de usados, limita o acesso para jogadores sem internet estável e tira dos compradores a posse real de suas bibliotecas.

Essas são preocupações legítimas e que merecem atenção. Mas o ponto de Cohen é mais específico: isso não prejudica a GameStop, porque a GameStop já zerou essa fase e seguiu em frente.

importante
A saída da Sony da mídia física afeta os consumidores e os varejistas independentes menores de forma muito mais direta do que a GameStop, cujo modelo de negócio já se afastou da venda de software.

Para os jogadores que ainda fazem questão de ter uma cópia física de um jogo de PS5, as implicações são reais, não importa como esteja o balanço da GameStop. A questão sobre o que acontece com sua biblioteca digital se uma loja fechar é algo que as plataformas ainda não responderam de forma convincente. Confira quais recursos exclusivos do PS5 estão em jogo com títulos futuros como GTA 6 em nosso guia de recursos exclusivos do GTA 6 no PS5.

As apostas mais ousadas de Cohen

O pivot da GameStop para colecionáveis não é a única manchete que Cohen tem gerado. A empresa fez uma oferta de $56 billion para adquirir o eBay em maio, uma proposta que o eBay rejeitou rapidamente, chamando-a de "nem credível nem atraente". Essa oferta sinaliza que Cohen está pensando muito além das prateleiras de varejo, mesmo que o mercado ainda não tenha comprado essa visão.

A empresa já teve sua cota de movimentos não convencionais antes. Um GameStop NFT marketplace foi lançado em 2022 e encerrado após apenas 18 meses, um lembrete de que nem todo pivot dá certo. O comentário de Cohen na mídia esta semana também soou defensivo, com o CEO questionando por que a grande mídia parece querer que a empresa fracasse.

O que a maioria dos jogadores perde no meio desse barulho todo é que a história de sobrevivência da GameStop é genuinamente interessante por si só. A empresa não deveria existir pela lógica convencional do varejo e, ainda assim, está aqui registrando lucros operacionais recordes vendendo cartas de Pokemon e Funko Pops.

O que isso significa para os jogadores que acompanham o debate sobre os discos

A discussão entre físico vs. digital não vai acabar. A decisão da Sony é apenas um ponto em uma tendência maior para a qual todas as grandes plataformas estão migrando: assinaturas, lojas digitais e streaming em vez de mídia própria. O fato de o CEO da GameStop não se importar não resolve as questões de propriedade do consumidor que estão no centro do debate.

Para os jogadores que estão tentando entender essas mudanças, saber o que você realmente ganha com compras digitais específicas de cada plataforma importa mais do que nunca. Nosso hub de guias de jogos cobre recursos de plataforma, mecânicas de propriedade digital e o que esperar dos próximos lançamentos para PlayStation, Xbox e além. O debate sobre os discos vai continuar, e saber exatamente no que você está investindo é o melhor grind que você pode fazer agora.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

17 de julho, 2026

publicado

17 de julho, 2026

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